存档中的数据肯定跟内存中一样的,因为要还原成内存的,但是存档中也有很多改不到的东西,比如一些战斗中的即时数据等,就跟在下前阵子一直忙着在做的第三次机器人大战ALPHA的金手指一样,有些内存中的数据是不存在的,必须用替换的方式令其存在,必须保持开着金手指(CHT)才有效果,存了档再读也是没有效果的。就好像一些乱数的消耗(涉及到掉宝率,攻击力取值等)但是模拟器最大的不同就是有即时存档,就是把一部分乱数的消耗也一起保存下来,这就是为什么有些人刷宝时很长时间也刷不到而有些人怎么刷都是掉很好的东西。这里又涉及到乱数的计算,不多说了,说起来又说不光了呵呵。
第一个,非战斗中所用阵型修改:
[阵型]
散开阵=ECD,
鹤翼阵=ECD,
白马阵=ECD,
冲方阵=ECD,
鱼鳞阵=ECD,
锋箭阵=ECD,A
一字阵=ECD,B
背水阵=ECD,C
静寂阵=ECD,D
八卦阵=ECD,E
[阵型]
散开阵=ECE,
鹤翼阵=ECE,
白马阵=ECE,
冲方阵=ECE,
鱼鳞阵=ECE,
锋箭阵=ECE,A
一字阵=ECE,B
背水阵=ECE,C
静寂阵=ECE,D
八卦阵=ECE,E