文明6迭起兴衰 平衡性大修MOD由西西给大家带来,这款mod也是非常的适合大家,可以平衡大修噢,帮助大家更好的体验游戏,赶紧来下载平衡性大修MOD由吧!
资源详情:
(建议全部看完再使用,如果你是第二次及以上次使用请点击此跳过介绍 )
Quo's Combined Tweaks
是一个文明6的大修mod,它改变了许多内容,让你的文明6有焕然一新的变化主要的特色:
移动大修
交战规则发生了变化。你准备好在一个快速移动的战场上玩了吗?
除了攻城单位外,所有单位都有1个额外的移动点.
攻城单位只有2个移动点,但可以在同一个转弯处移动和射击.
反骑兵单位能耗尽2格范围内骑兵的移动力.
第一次玩这个mod的人可能都不适应,这兵移动得飞快,你不能再磨磨蹭蹭的的了,不然世界都被别人给占领了
文明大修
原版文明能力大修,原版弱鸡文明都得到加强:
为了明显区别原版,作者特地在说明文字中添加(Que Mod:...)可以更直观的看改了什么
文明6:迭起兴衰 平衡性大修MOD
很好的体现了挖坟的特色...
文明6:迭起兴衰 平衡性大修MOD
这tm不是上帝之鞭?
文明6:迭起兴衰 平衡性大修MOD
新版城邦存活的最大受益者...
文明6:迭起兴衰 平衡性大修MOD
某些强势文明没有被改,比如黑大妈...
还有许多,这里就不一一发图了
政策卡大修
许多原版弱鸡的卡牌都焕然一新,特别说明的时伟人卡成了外交卡了,早期可以有更多的选择
文明6:迭起兴衰 平衡性大修MOD
早期还有政策可以更快的修粮仓和纪念碑...
外交大修
特色:竞争对手的礼物
和ai宣布友好之后可以得到特殊的技能,每个人送的技能都不同,基本是原版能力的弱化版
更好的和ai相处吧
文明6:迭起兴衰 平衡性大修MOD
在第一个议程这里可以看到ai会送什么礼物....
还有比如和老秦宣友可以使得自己工人修建次数+1,
波斯可以让工人修建波斯庭院,
蒙古可以使自己骑兵战力加5....
信仰大修:
文明6:迭起兴衰 平衡性大修MOD
科技树大修:
许多科技树和文化树都不一样
文明6:迭起兴衰 平衡性大修MOD
特别提示,一开始就能解锁军营区了,圣地被改在文化树下面了
文明6:迭起兴衰 平衡性大修MOD
仍在开发中的工作,,,仅有这个图片中的总督能力被修改了
文明6:迭起兴衰 平衡性大修MOD
政体大修
原本的加成被分散到各个文化科技树中
古典共和国 现在为定居者提供2 +移动和潜行
寡头 提供+1移动在无人认领的领土
ducai +1信仰对环绕奇观的每个地块
商人共和国 +1贸易路线,6黄金到绿洲
君主 军营区2格内农场+1文化
神权政治 + 2食物+ 2信念+2产量在圣地
minzhu 区域完成时放文化炸弹
gongchan 所有城市提供城市防御
faxisi 远程和反骑兵单位有+ 2射程
完成奇观时会放文化炸弹...
任何奇观都无视区域相邻要求,可以大胆的建造你的奇观吧
其他大修
1.更容易和ai相处了
ai不会动不动就谴责了,早期的不同政体,军队太少,信仰太低之类,ai都不会鄙视你,早期基本上只有贴脸拍城会立马宣战
建议配合AI+这个mod可以更好的让ai倾向于某种胜利方式,比如战狂会从头打到尾...种田的会好好种田
2.边境扩得飞快,你要更好的处理边境问题了
你可以通过奇观放文化炸弹来侵蚀对手的领土
3.移民踩不死,被碰到直接回城
4.水里的资源变得更富饶了,各种水产加的都比原版高
5.沙漠绿洲会给周围加粮食和食物
如图某些重合的地方就时很富饶了
6.城邦不会送免费的使者,一开始见面都是0使者的
好好的完成城邦的任务来提升使者吧
7.城墙大修城墙现在必须要有军营区才能修建,
城市更难防守了,后期的中世纪城墙和文艺复兴城墙的条件也有不同
每个文明的首都(包括城邦)一开始都会送一个简易的城墙,早期rush对面的首都仍然不现实
....
这个mod可以根据自己的喜好修改一些规则,详细情况可以看文件夹内的MyOptions.sql的内容
比如包含了科技树延长mod和伟人需求增加mod,可以按照自己喜好开关
比如你不喜欢这个mod太快的边境扩展的话可以自己调参数
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这个mod的作者仍在勤快的更新中,而且版本更新的贼快,功能也加得贼多orz,所以目前是没有稳定版的
原版的地址:
https://forums.civfanatics.com/r ... bined-tweaks.25703/
再吐槽一下,这mod把许多文本内容都直接写在sql里面,翻译起来真麻烦,文本还贼多
是的,我基本时一句句的机翻,仅有少数几个我不知道怎么翻译的,不影响游戏
使用说明:
放入MOD文件夹
此mod中的MyOptions.sql是我个人喜欢的设置,主要是关闭的时代延长和伟人需求增加,还有和原版一样的边境扩展
兼容性:
CQUI 和 AI+ 是推荐一起使用的mod
下面这些mod应该可以放心使用:
地图类的mod,包括添加各种新资源的Resourceful,Detailed Worlds不会冲突
添加新单位的mod,比如Even Moar Units 这种不会冲突
添加新建筑的mod,比如Real Building Upgrades ,但是Loaded Districts不行它修改了默认建筑的一些参数
添加新城邦的mod,比如Asia City State不会冲突
添加新事件的mod,比如灾难mod- Real Natural Disasters
添加新领袖的mod,宣友送的礼物固定变成商路加1
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下面mod可能有兼容问题:
修改了原版的单位,建筑,领袖的,
时代延长的(已经包含一个了)
修改了文化树or科技树的, Real Tech Tree这种的
修改了政体的,修改了信仰的
什么战斗大修的mod之类的修改原版战斗数值的
修改了原版工人的,侦察兵视野之类的,移民之类的
城邦起始送城墙mod