混响插件(2cAudio Aether)是一款全中文操作的混响效果插件工具,做音乐的盆友们总会用到混响插件的,那么选择2C Audio Aether是不错的,效果出色必备vst插件 自动随机算法混响软件插件,它是市面上最好的混响效果器之一,Breeze 是 Aether 的表亲,着重于简单,效率和经济性。
插件特点:
直达声(direct sound)
从声音发出直接到达听众耳朵的声音这是首先听到的声音,也是声压级的主要组成部分。声压级的传播衰减与距离的平方成反比,即距离增加一倍,声压级减小6db,与房间的吸声特性无关。
混响声(reverberation)
比直达声晚到50ms以上的多次反射声都称为混响声。它可帮助人们辨别房间的封闭空间特性(房间容积和体形)。对音乐节目来说,混响声虽可增加音乐的丰满度,但它在增加音乐丰满度的同时却会降低声音的清晰度和语言的可懂度,因此这个成分不可没有(太小时会使声音发“干”),也不能过大。混响声的大小与房间的窖和周围界面的吸声特性直接有关,可用房间的混响rt来表示混响声的大小。混响时间是当声源停止发声后,室内声压级衰减60db所需的时间,如图2所示。
反射声比直达声延迟30~50ms时,人耳开始感觉到有滞后声音的存在,但它与直达声叠加后近似同时发声。如果这个延迟时间超过50ms以上,延迟声便清晰可闻,会产生回声现象。
早期反射声(early reflections)
早期反射声又称近次反射声,是声源发出的声音经周围界面(墙壁及天花板、地面)反射1~2次后到达听众耳朵的声音,比直达声晚到达50ms以内的反射声都属于这个范围。
早期反射声的特点是耳朵无法把它和直达声区分开来,只能把它们叠加在一起感受。因此早期反射声对提高声压级和声音的清晰度有益。它的传播衰减与反射界面的吸声特性有关。
使用步骤:
1 解压缩,把foo_dsp_vst.dll拷贝到foobar所在的components文件夹
2 打开foobar,然后依次点击“文件----参数选项-----播放----DSP管理器”这时看到左右两栏,在右边一栏双击VST bridge就可以看到它跑到左边去了,然后点击上面的“配置所选”,出来一个对话框,点击“Browse”选择SonicMaximizer.dll这个文件就可了,剩下的就不用说了
关于调节BBE:
让“in”那个等亮起来就启动BBE了,感觉第一个旋扭是对重低音和音场的加强,第二个是对人声的清晰度加强,第三个是对输出信号强度和加强(不大确定,呵呵),个人推荐值:6 10 -10 这个数值在我的我FC360上,算了,我推荐个 1 3 -4 这是在我的麦博FC360上个人观点
解压说明:
先把下载下来的文件内的2CAudio.Aether.v0.9.VST-DYNAMiCS里的所有文件都解压到一个文件夹x内;然后再依次把x里所有d-caa09?.zip文件全部解压到一个文件夹,然后又得到一堆2CAether_09_Win.r00等压缩包,再次全部解压缩到一个文件夹z后,会发现得到n个被分解的rar文件,打开名为2CAether_09_Win.rar的那个解压缩,至此前期准备工作终于就绪了。
然后就是照大侠指点的办法“foobar里桥接好vst,在配置就可以安装了.把它里面那个配置改成2c-aether.dll就能用了”