我的世界1.7.10武器箱战利品mod是玩家自创的酷炫武器模组,让玩家获得各种牛逼拉轰的武器,主要是新增了多种多样的刀剑,让你在游戏中更加得心应手。
简介:
这个Mod增加了武器箱,你可以在在地牢,要塞和寺庙的箱子里找到(反正我是没找到)。
手持右键武器箱就自动抽奖了(带动画效果),共12种武器,品质与稀有度是随机的,拼RP时候到了。
关于属性:品质影响耐久度,稀有度影响攻击伤害。
该Mod内的武器默认最低稀有度的伤害为7,最高稀有度的伤害为13。最底品质的耐久为490,最高品质的耐久为3000。
你可以通过config文件夹配置文件weaponcaseloot.cfg修改武器名称,品质与稀有度相关联的耐久与攻击,功能十分强大。
武器特性:
配置文件:
# Configuration file
damage {
# 破损的普通武器伤害值 [范围: 0.0 ~ 5000.0, 默认: 7.0]
S:damage_common_broken=7.0
# 粗糙的普通武器伤害值 [范围: 0.0 ~ 5000.0, 默认: 7.0]
S:damage_common_crude=7.0
# 完美的普通武器伤害值 [范围: 0.0 ~ 5000.0, 默认: 7.0]
S:damage_common_flawless=7.0
# 良好的普通武器伤害值 [范围: 0.0 ~ 5000.0, 默认: 7.0]
S:damage_common_good=7.0
# 优秀的普通武器伤害值 [范围: 0.0 ~ 5000.0, 默认: 7.0]
S:damage_common_perfect=7.0
# 破损的传说武器伤害值 [范围: 0.0 ~ 5000.0, 默认: 13.0]
S:damage_legendary_broken=13.0
# 粗糙的传说武器伤害值 [范围: 0.0 ~ 5000.0, 默认: 13.0]
S:damage_legendary_crude=13.0
# 完美的传说武器伤害值 [范围: 0.0 ~ 5000.0, 默认: 13.0]
S:damage_legendary_flawless=13.0
# 良好的传说武器伤害值 [范围: 0.0 ~ 5000.0, 默认: 13.0]
S:damage_legendary_good=13.0
# 优秀的传说武器伤害值 [范围: 0.0 ~ 5000.0, 默认: 13.0]
S:damage_legendary_perfect=13.0
# 破损的稀有武器伤害值 [范围: 0.0 ~ 5000.0, 默认: 11.0]
S:damage_rare_broken=11.0
# 粗糙的稀有武器伤害值 [范围: 0.0 ~ 5000.0, 默认: 11.0]
S:damage_rare_crude=11.0
# 完美的稀有武器伤害值 [范围: 0.0 ~ 5000.0, 默认: 11.0]
S:damage_rare_flawless=11.0
# 良好的稀有武器伤害值 [范围: 0.0 ~ 5000.0, 默认: 11.0]
S:damage_rare_good=11.0
# 优秀的稀有武器伤害值 [范围: 0.0 ~ 5000.0, 默认: 11.0]
S:damage_rare_perfect=11.0
# 破损的罕见武器伤害值 [范围: 0.0 ~ 5000.0, 默认: 9.0]
S:damage_uncommon_broken=9.0
# 粗糙的罕见武器伤害值 [范围: 0.0 ~ 5000.0, 默认: 9.0]
S:damage_uncommon_crude=9.0
# 完美的罕见武器伤害值 [范围: 0.0 ~ 5000.0, 默认: 9.0]
S:damage_uncommon_flawless=9.0
# 良好的罕见武器伤害值 [范围: 0.0 ~ 5000.0, 默认: 9.0]
S:damage_uncommon_good=9.0
# 优秀的罕见武器伤害值 [范围: 0.0 ~ 5000.0, 默认: 9.0]
S:damage_uncommon_perfect=9.0
}
durability {
# 破损的普通武器耐久度 [范围: 0 ~ 5000, 默认: 490]
I:durability_common_broken=490
# 粗糙的普通武器耐久度 [范围: 0 ~ 5000, 默认: 760]
I:durability_common_crude=760
# 完美的普通武器耐久度 [范围: 0 ~ 5000, 默认: 1820]
I:durability_common_flawless=1820
# 良好的普通武器耐久度 [范围: 0 ~ 5000, 默认: 1500]
I:durability_common_good=1500
# 优秀的普通武器耐久度 [范围: 0 ~ 5000, 默认: 2150]
I:durability_common_perfect=2150
# 破损的传说武器耐久度 [范围: 0 ~ 5000, 默认: 850]
I:durability_legendary_broken=850
# 粗糙的传说武器耐久度 [范围: 0 ~ 5000, 默认: 1260]
I:durability_legendary_crude=1260
# 完美的传说武器耐久度 [范围: 0 ~ 5000, 默认: 2500]
I:durability_legendary_flawless=2500
# 良好的传说武器耐久度 [范围: 0 ~ 5000, 默认: 2000]
I:durability_legendary_good=2000
# 优秀的传说武器耐久度 [范围: 0 ~ 5000, 默认: 3000]
I:durability_legendary_perfect=3000
# 破损的稀有武器耐久度 [范围: 0 ~ 5000, 默认: 750]
I:durability_rare_broken=750
# 粗糙的稀有武器耐久度 [范围: 0 ~ 5000, 默认: 1160]
I:durability_rare_crude=1160
# 完美的稀有武器耐久度 [范围: 0 ~ 5000, 默认: 2180]
I:durability_rare_flawless=2180
# 良好的稀有武器耐久度 [范围: 0 ~ 5000, 默认: 1850]
I:durability_rare_good=1850
# 优秀的稀有武器耐久度 [范围: 0 ~ 5000, 默认: 2400]
I:durability_rare_perfect=2400
# 破损的罕见武器耐久度 [范围: 0 ~ 5000, 默认: 650]
I:durability_uncommon_broken=650
# 粗糙的罕见武器耐久度 [范围: 0 ~ 5000, 默认: 760]
I:durability_uncommon_crude=760
# 完美的罕见武器耐久度 [范围: 0 ~ 5000, 默认: 2050]
I:durability_uncommon_flawless=2050
# 良好的罕见武器耐久度 [范围: 0 ~ 5000, 默认: 1700]
I:durability_uncommon_good=1700
# 优秀的罕见武器耐久度 [范围: 0 ~ 5000, 默认: 2150]
I:durability_uncommon_perfect=2150
}
names {
# 剑的名字,必须是12个 [默认: [平衡之剑], [十字军], [屠夫之刃], [魔刀], [长剑], [暗影], [翡翠], [烈焰守护], [赤血], [苦难之源], [幻影], [罗马短剑]]
S:sword_names <
平衡之剑
十字军
屠夫之刃
魔刀
长剑
暗影
翡翠
烈焰守护
赤血
苦难之源
幻影
罗马短剑
>
}
安装方法:
拖入mods文件夹(需要API支持)