我的世界1.7.10有毒的世界mod新增了很多真实世界相关的特性,所以显得整个世界变得“有毒了”。
简介:
这个模组添加了一些特性让极限模式玩起来变得更加困难。
-现在,雨将是有毒的,你在雨中待的时间越长,中毒效果也越厉害。
-当然,一些生物群系也是有毒的,在你破坏泥土或草方块时,会有有毒气体释放出,并使你中毒。
-待在这些生物群系中的水里也同样会使你中毒。
-同时,也加入了一个新的附魔“Uncorrodible”[译注:不会侵蚀的,我翻译为“耐蚀”]来降低你在游戏中中毒的机会。(即使没有这个附魔,盔甲也会降低在水中或雨中中毒的几率)它不会完全不让你中毒而只是降低中毒机会(全套盔甲会降低约5%)
有毒的生物群系是:沼泽生物群系,丛林生物群系,Dead Type,Wet Type[译注:表示找不出这两个群系]。
注:几乎所有都是可以配置的:
你可以取消:有毒的雨,有毒的水及有毒的方块。
同样可以改变的:有毒的方块中毒几率(默认:5%)和中毒效果的时间(初始时间,增加时间,最大时间)
版本号:1.1.0
更改:从这个版本开始你可以像使用Rain Modifier Mod一样使用Toxic World,一切都是可以更改的。
添加了一些新特性到游戏中。
难度水平[译注:在配置文件中为“World Hardness”]。这是影响Minecraft的雨的因素。
0 = 简单:
普通的Minecraft的雨。Toxic World的雨算法100%不会工作。
1 = 普通:
Toxic World的雨的算法被激活,以取代你知道的Minecraft的雨。
雨会更加随机,但持续时间更长。(在末路之地会采用特殊数据)
2 = 困难:
雨算法被激活并会比普通模式更困难。雨会更加频繁(比普通模式多230%几率)
雨后天晴的时间也会更短。
但在了解数据前,有些重要信息要告知你:
如果难度水平比0大(所以不是普通的Minecraft的雨),那么你将会失去对雨的控制[译注:即不能利用指令调整天气]。本模组会控制下雨,所以你不能开关雨雪。指令、床、NEI、其他任何模组都不能阻止。
幸运的是雨是可以变化的并且在普通模式下不会太长(最小50秒,最大(如果你真的很不幸)18分钟长)。
注:你可以完全停用该系统,只要你将难度水平设置为0。但我认为这个系统在极限模式的地图中会很棒。
现在来介绍有关雨的数据:
在信息之前:[译注:表示我已经翻得不耐烦了,到底有几个之前!]
雨后时间是由下雨时间决定的(所以雨持续的时间越长,距离下次下雨时间也越长)
普通模式:[译注:当配置文件难度水平(World Hardness)=1时]
-雨后时间:250秒 + (随机)最大500秒 + 上一次下雨时间(雨下得越长,这里的时间也会越长)[译注:这里应该是指雨后一定不会下雨的时间]
-下雨时间:(将会随机选择。每个时间都有同等几率被选中)
-阵雨:50秒 + (随机)最大70秒
-普通的雨:500秒 + (随机)最大600秒
-长时间的雨:600秒[译注:似乎有时比普通的雨短]
-雨后下雨几率:10%
-雷雨几率:5%
-雨、雷雨强度:完全随机。(从100%到0%)
困难模式:[译注:当配置文件难度水平(World Hardness)=2时]
-雨后时间:
-第一次:100秒 + (随机)最大50秒
-下雨后[译注:即从第一次下雨之后]:1秒 + (随机)最大0.5秒 + (上一次下雨时间/100)
-下雨时间:在600到3000秒之间
-雨后下雨几率:33%
-雷雨几率:25%
-雨、雷雨强度:从70%到100%(随机选择这些数字)
有毒的土方块:
当你在丛林或沼泽地形(可能还有其他)挖泥土时,有5%(默认)的几率会中毒,就像这样
有毒的雨
在这个模组中,你将不能再使用作弊指令来调节天气了(简介中已讲到,前提是难度水平为1或2)。同时你要是长时间(也就是45tick(2.25秒))待在雨中,你就会感冒?!(无视盔甲,这会在后面讲到)
所以下雨时,就不要出门,或赶紧找个地方避雨,除非你的物品栏中牛奶真的很多……
但在沙漠、平顶山或热带草原生物群系遇到雨天时,不会中毒(因为根本就没有雨)
有毒的水
同样,在这类地形中,一旦你进入水中……后果不堪设想……
当然中毒Ⅱ并不是最高的,只要你一直待在水中,它会每隔45tick(2.25秒)增加一级。
但同时也有方法可以延缓中毒效果叠加(见下一框)。
新的附魔
当然,作者也是人性化的添加了一个新的附魔“Uncorrodible”,但似乎这唯一的物品居然没有语言文件!
身为强迫症的我怎么能忍呢!以下是修复后
如果你看过简介,那么这个附魔的作用你应该已经知道了:降低(注意是降低!)你在水中或雨中的中毒几率。但我说过这仅仅只是降低,以下是反例:
作者说了,全套铠甲能降低5%的中毒几率(相信你们一定能看出这是没有附过魔的铁甲)。
但还是不要长时间待在水里或雨中,降低5%毕竟太小了。经测试所有铠甲(无附魔)降低的几率大致相同。
配置文件:
# Configuration file
general {
# 破坏一些土方块时是否释放出毒气
B:"Enable Toxic Ground"=true
# 在雨中时是否会中毒
B:"Enable Toxic Rain"=true
# 这会使在一些生物群系中的水有毒
B:"Enable Toxic Water"=true
# 这个数据决定了土方块会释放出毒气的几率(范围:1% - 100%)
I:"Toxic Blocks Chance"=5
# 每多少tick增加一级中毒效果(20tick=1秒)
I:"Toxic Effect Added Per Tick"=45
# 中毒效果的初始时间
I:"Toxic Effect Init Time"=60
# 中毒效果的最大时间
I:"Toxic Effect Max Time"=600
# 这规定了世界难度:0意味着简单(普通的世界,Minecraft正常的雨), 1意味着普通(随机的雨(随机长度)), 2意味着困难(经常会下很长的雨)
I:"World Hardness"=1
# “耐蚀”(即“Uncorrodible”)的附魔ID
I:"uncorrodible EnchantmentID"=200
安装方法:
拖入mods文件夹(需要API支持)