《火瀑》(Firefall)是一款由美国Red5工作室研发的一款射击类网络游戏,上海傲志网络科技有限公司(简称"傲志网络")运营的一款大型科幻MMO射击网络游戏,旨在打造一款融合PVE角色成长+PVP对抗+FPS射击形式的终极网络游戏!在经历了7年的等待之后,《火瀑》(Firefall)终于要正式登陆中国了,相信不少玩家都跃跃欲试吧!
游戏背景:
《火瀑》(Firefall)的故事发生在未来的地球,那时候的人类科技已经相当发达,为了对抗外星物种"神选者"的进攻,人类利用新能源"水晶"制造出了生化战甲、幽灵战甲、突袭战甲、无畏战甲、工程战甲五种各具特色的"战斗装甲",同时搭配科学家们研制出的兼具轻便与高杀伤力的武器枪械,能打能抗,每种战斗装甲还拥有自己的专属武器,无畏的重机枪、突袭的火焰弹、幽灵的高远程狙击、工程的强力电光及生化的绿色毒气,配合真实的后坐力弹道及绚丽的光影效果,未来科技感十足,800里外取敌人首级一定不再话下,打起枪来就一个字——"爽"。
游戏特点:
来自《魔兽世界》的RPG元素
在《火瀑》诞生之初,许多人都说这游戏就是一款射击版《魔兽世界》。这句看似有些奇怪的话,其实并不奇怪。因为游戏制作方RED5工作人的创始人就是前暴雪员工。
2005年创立RED5工作室的人都曾是暴雪的核心员工:前暴雪娱乐董事之一的William Petras、《暗黑破坏神2》和《魔兽世界》制作人Mark Kern、暴雪亚洲区创办负责人兼运营总监Taewon Yun。所以在这个FPS/TPS游戏中,会有着普通FPS/TPS非常难得的完整的世界观和背景故事,即是一种创新也可以理解为是一种来自"魔兽世界"的完整世界观和经典MMORPG元素的融合。
于是我们看到:火瀑中出现了大量的MMORPG的才有的主线任务、各种共通型任务、世界史诗任务并且将其提到了更易接触的层面。同时地图上大量发生的随机事件和一系列事件的串联性不由人让人想到早期魔兽世界以一根主线串联起来的整个宏大富有深意的游戏故事。而这就是早期"魔兽世界"最大的魅力。另外大量的PVE支线剧情、各种各样的装备槽、强化槽等元素的存在让射击游戏游戏较为孱弱的"说故事"的能力大幅提升。
当然和魔兽世界相比有个突破在于,在《火瀑》中,由于游戏地图是动态的,时不时会有些随机事件发生(类似《魔兽世界》的世界boss),这也一定程度增加了游戏的趣味。
写实风格和硬核科幻
和如今市面上的许多韩系风格的MMORPG的唯美风格相比,《火瀑》则带有如今市面上难得的硬核风格与写实主义。有时候在日系画风的"萌系"和韩系的"俊男靓女"的唯美画风的充斥下,火瀑的美式写实显得特别珍贵。
这种风格不由得让军武菌想到了儿时的那些欧美动漫、比如漫威里面得《钢铁侠》、《绿巨人》和DC里面的《超人》等等。这个风格和日韩风格的相比是另一种美感:如果说日韩的风格是为了美丽而美丽、那么写实的风格就是真实的魅力、更有血有肉的生动感与真实感。再配合《火瀑》良好的剧情任务让游戏的代入感很强,玩家很容易就会沉浸于火瀑所给予的宏大世界观和各种任务剧情中。
另一方面,火瀑是一款真正的硬核科幻游戏。"科幻"这两个词相信大家并不陌生,但是"硬核科幻"是什么?了解它的人并不多。而《火瀑》似乎在告诉人们什么才是硬核科幻。
硬核科幻的本质是来源于现实科技但是高于现实科技,每一个科幻内容都有着现实生活的原型和严谨可靠的科学原理。在《火瀑》中出现的运输机,喷气背包,全方位雷达扫描,自动攻击炮台,可吸收伤害的防护罩以及各类"魔改武器" 和各种"黑科技"装置都可以在现实科技中找到原型参照。哪怕是怪物都有着完整的背景资料。这是许多游戏所缺乏的。
写实的画风、严谨的细节和硬核科幻本身特有的魅力,换来的是游戏在如今的游戏界非常少见的精致、严谨和朴实。这种风格就好像"60年代"的《魔兽世界》:一杯香醇无比的陈年老酒、回味无穷。
职业设定和各种强化
和许多MMORPG一样,《火瀑》也有着"职业"的分工。不同的职业有着不同的特点。就好像《魔兽世界》中最早的9个职业一样,火瀑有着5个不同分工的职业,同时每个职业在一定的时间后还能进行"转职"扩展自己的职业,这样进一步发展了职业的可玩性。
伴随着职业的设定,随之而来的是装备、特技以及武器模组系统。这套系统军武菌觉得似曾相识,和魔兽世界最早的"装备附魔"、"天赋选择"以及"宝石强化"有着异曲同工之妙。配合着职业的设定,让不同玩家对自己的角色可以有更多的选择性。
公测活动:
11月9日,作为FPS游戏忠实爱好者的九城董事长朱骏,向全网游戏用户发出邀请,约10万游戏爱好者一起玩《火瀑》(Firefall),玩足球,要"射门",玩游戏,要"射击",作为一个公司的董事长,朱骏好像对"射"这个充满侵略感的词情有独钟,在11月18日,朱骏将会以怎样的方式出现和玩家一起开枪对射呢?还真是很期待哟!
天天红包天天捞钱
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