PIXATE是一款全平台的动效设计神器,这款软件可以帮助设计师和开发者方便开发出动感、漂亮的原生移动界面。Pixate能通过简单的方式实现基本动画,和工程师可以通过具体的数值对接,能满足大部分的业务需求。但对于较复杂的非图片式动画还是力不从心。对于不追求更复杂动画和交互的设计师可以考虑尝试~
软件介绍:
利用这款纯原生移动应用原型开发和测试工具,设计师可以在浏览器上模拟复杂交互,包括拖放、滚动、长按、点击等,同时通过移动端的 app 可以实时观看原型的交互效果。由于 CSS 技术的配置灵活性,开发者不必每次在添加新的图形元素时都要对应用进行重建,从而极大地方便了界面的开发和应用部署。通过这种原型开发方式设计师可以实现快速迭代开发,及时将原型提交给项目经理等相关人员审核修改,从而缩短了交付给工程团队进行下一步开发的时间。
因此可以用说 Pixate 是一个面向设计师的原型设计平台。近期其主要工作仍聚焦在原型开发上。但是未来有计划去改进设计与工程的交接流程,从而令设计师的工作更加顺畅。
PIXATE优势:
优点1:适合设计师的思维方式
QC的好处是可以比较方便的和程序猿对接,很多动效的实现逻辑和前端的代码逻辑是相通的。也就是说,使用QC虽然不需要写代码,但归根结底还是猿类的思维方式,对于我们这些一点代码不懂,逻辑能力又不是特别好的小小设计师来说,还是有些门槛的。看到满屏的连接线,就让人有点望而却步,搞不清其中的逻辑。
作为设计师,无论是交互还是视觉,无论是用PS、AI还是用Axure、Sketch,我们最最熟悉的一个概念,就是图层了。而Pixate的操作方式,同样也是图层的概念。Pixate的界面,乍一看有点像PS呢。
如上图所示,左上角是图层区,我们可以将视觉稿或是高保真的交互稿切图后导入Pixate中,所有的图层按照前后顺序出现在图层区中,与PS一样,上层的图片会覆盖在下层的图片上,图层还可以设置成组。历史记录区域也与PS很相似,记录最近的20步操作。值得注意的是,Pixate是随时保存的,如果操作了一堆之后,想要退回到20步以后,就再也回不去了…左下角是手势交互和动画区域,包括常用的手势操作(拖拽、单击、双击、长按、旋转、缩放、滚动)和常见的动效(移动、缩放、旋转、渐隐渐显、变色、改变图片、重复),我们可以将这些手势或是动效直接拖拽到图层上,图层就会实现相应的效果。界面右侧则是对图层属性和交互和动画属性的设置。图层属性可以用来设置图片的大小、位置、透明度等。重头戏是右下角的交互和动画属性设置,通过设置这些参数,可以将手势和相应的动画连接起来,连接完成后,一个可以操作、可以交互的原型就制作好了。
那这些参数该如何调呢?这里给出几个练习的链接,大家做几个实例之后,就会得心应手了。
优点2:实时预览,可交互
Pixate的另一个优点就是可以实时预览,并且是可以在手机上实时操作和预览。只需在手机上下载Pixate的app,iOS和Android都可以下载,通过wifi或是数据线连接电脑,就可以实时看到预览效果了。如果懒得连手机,也可以在模拟器上预览效果。
优点3:全平台
你可以online使用,也可以在Mac或是Windows上下载使用。Pixate支持多款iOS和Android机型,甚至支持Apple Watch、LG G Watch和Moto 360三款智能手表,可以说是全平台覆盖。
说了那么多优点,Pixate也有一些缺点。它还是更适合做页面级的动画,对于需要形变、非常细腻的复杂动画,有些无能为力。所以Pixate更适合交互设计师来表达界面逻辑,而更加生动有趣的loading或是彩蛋,还是交给视觉大神们,用Flash或是AE来做吧。