挑战OL六职业怀旧虚拟机端是一款一键端真六职业虚拟机架设游戏,WIN10系统可以玩,网上找的东西拼凑在一起了,虚拟机内自带自带4个数据库MYSQL5.5、MSSQL2000/2005/2008,IIS数据库密码在虚拟机桌面,架设很简单。
使用说明
虚拟机VMnrt8的IP改成192.168.99.0,DHCP设置里的IP改成起始IP地址192.168.99.99,结束IP地址192.168.99.100&
客户端和服务端里的IP我已经修改完了无需修改第一次启动点
我已移动虚拟机账号自己到虚拟机内Gm工具注册
还有一点要注意虚拟机镜像启动之后有个SQL2000自启,把这个自启的SQL2000关闭之后在启动服务端的GSql
网盘里有收集牛哥的东西,其实用的比如吸怪改技能等等,很全面的
最后祝大家游戏愉快
提取码:8888
教程说明
1、虚拟机VMnrt8的IP改成192.168.99.0,DHCP设置里的IP改成 起始IP地址192.168.99.99,结束IP地址192.168.99.100 客户端和服务端里的IP我已经修改完了 无需修改
注意的是 不要去改技能 容易闪退
文件修改项
客户端data\share文件夹里formula.ini文件修改
客户端和服务端必须改成一样的才行 不想费劲改的直接把改好的文件复制一份替换原文件就好了
wMaxLevel ,200 //最高等级
byStatPointPerLevel ,5 //每升一级的属性点
wDropMaxDistance ,150 //扔东西最多扔多远
fMonEXPRatio ,1.0 //经验 倍数
fMonMoneyRatio ,5.0 //掉钱率 倍数
fMonItemDropRatio ,7.0 //掉宝率 倍数
fMonMoneyDropRatio ,5.0 //掉钱率 倍数
byMaxItemLevel ,10 //物品最高等级,猜测是精练等级.
wHPFullRecoveryTime ,360 //血完全恢复时间, 当时越短越快
wMPFullRecoveryTime ,360 //蓝完全恢复时间
fItemSetDropRate ,1.0 //套装 掉落概率 倍数
fMonsterHP ,1.0 //怪物血长 倍数
fBuyPriceRate ,1.0f //购买价格 倍数
fSellPriceRate ,1.0f //卖出价格 倍数
fSkillCoolTimeRate ,1.0 //技能冷却时间 倍数
fDEXAttackRatingFactor ,4.0 // 加敏捷的准确率 倍数
fSTRFactorForCritical ,0.04 //加力量的重击率 倍数
fDEXFactorForCritical ,0.036 //加敏捷的重击率 倍数
fSPRFactorForCritical ,0.035 //加精神的重击率 倍数
wOnePartyExpRate ,100 //组队经验加成 百分比 1个人队
wTwoPartyExpRate ,130 //组队经验加成 百分比 2个人队
wThreePartyExpRate ,160
wFourPartyExpRate ,190
wFivePartyExpRate ,220
wSixPartyExpRate ,250
============================================================
然后是creature 文件夹
monster.csv 文件是怪物属性配置.
第一列是怪物代码.
NAME 是名称.
level 是 怪物等级
MAXHP 是 血长.
EXP是经验
MONEY_MIN MONEY_MAX 是钱
ITEM_DROP_RATIO 是掉率,有15个,自己设.
都是英文,对着字典翻一翻.
第二个是NPC.csv 是NPC属性,包括是否杀红名,卖什么东西.攻击力等等.
=============================================================
下面是 ITEM 文件夹 .这个可以修改的比较多一些.
cashshop_itemlist.csv 商城目录 很简单,中文的
itemaddsocket.csv 打孔配置
ITEM_LEVEL 打孔物品等级
NORMAL_Rate 白装打孔概率
MAGIC_Rate 魔法装(1属性)概率
NOBLE_Rate 精品装(2属性)概率
DIVIN_Rate 祝福装(3属性)概率 黄金装和祝福装是一样的
Deka_Rate 铸孔师灵魂加的概率,默认18
SocketStone_Rate 垃圾石头加的概率 默认5
itemarmor.csv ( 防具 ) itemetc.csv ( 杂物 ) itemweapon.csv ( 武器 ) 物品属性配置 以下属性3个文件通用.
Price 价格
Level 0 Melee Min Attack 最小物理攻击 // 这里防具和武器是通用的,任何装备都可以有攻击.
Level 0 Melee Max Attack 最大物理攻击
Level 0 Magic Min Attack 最小魔法攻击
Level 0 Magic Max Attack 最大魔法攻击
Level 0 Defance Min 最小防御力
Level 0 Defance Max 最大防御力
Level 0 Blocking Rate 格档概率
Level 0 Critical Bonus 重击概率
Level 0 Str Request 力量需求
Level 0 Dex Request 敏捷需求
Level 0 Spr Request 精神需求
BeforeLevelIndex 精炼的上一级
NextLevelIndex 精炼的下一级 //这两个属性很有趣,我在想 是不是从1级小刀直接精炼到130级+9呢?
VALUE 这个值三个文本不一样。对于消耗品,例如血瓶,VALUE 就是补血值.
itemcash.csv 商城物品属性 基本不要改,改了容易掉线.
itemoption_armor.csv itemoption_etc.csv itemoption_weapon.csv 物品附加属性 这个全中文的,很好懂.不解释.
itemoption_weapon.csv 物品售价 没什么改的必要.主要是 属性X洞洞
itemupgrade.csv 精炼成功概率 就一个属性,Upgraad 那一列就是, 全100,精炼必成.
shopset.csv 商店物品列表 是个复合表,看起来比较麻烦.
每一列代表一间商店.
ITEM_INDEX 商店物品编码
STACKCOUNT 物品数量 不能叠加的物品默认是0
POST_X 横向坐标。表示在商店的第几列
POST_Y 纵向坐标。表示在商店的第几行. //注意,这里要计算道具的大小。.
===========================================================
最后是PC文件夹
exp.csv 是人物升级需要的经验.
EXP 就是,只有一列.后面那些不管.
pcclass.csv 是人物属性 包括很多。是整数的不要改成小数,会报错.
STR_DEF 初始力量
DEX_DEF 初始敏捷
CON_DEF 初始体力
SPR_DEF 初始精神
Speed_WALK 走路速度 .//用反CC登陆器的同志们不要改这项,会掉线.
HP_UP 升一级给几点血
MP_UP 升一级给几点蓝
HP_UP_PER_CON 加体力给的血
MP_UP_PER_SPR 加精神给的蓝
STR_MELEEDAMAGE_RATIO 加力给的物理攻击
LEVEL_MELEEDAMAGE_RATIO 升级给的物理攻击
DEX_RANGEDAMAGE_RATIO 加敏给的远程攻击
LEVEL_RANGEDAMAGE_RATIO 升级给的远程攻击
SPR_MAGICDAMAGE_RATIO 加精神给的魔法攻击
LEVEL_MAGICDAMAGE_RATIO 升级给的魔法攻击
CON_DEFENSE_RATIO 加体力给的防御
LEVEL_DEFENSE_RATIO 升级给的防御
DEFEATRATE_MIN 最小躲避概率
DEFEATRATE_MAX 最大躲避概率
BLOCKRATE_MAX 最大格档率