silo是一款强大的建模和uv软件,目前被世界的顶级工作室使用,他的建模工具超过了3dmax和maya,快捷的操作带来了不一样的建模效率,silo2.2破解版注重于3D设计、动画、录影游戏制作的模型建造和塑形。已经深受广大用户的一致信赖,目前已经支持绝大多数3D动画和渲染后的obj、3ds、dxf、rib、和 pov 打包输出。
silo2.2是目前最好的角色建模多边形工具,可以制作精细的多边形角色物体,包括操作工具,选择方法,以及多边形工具!往往在3dmax或者maya中你移动一个顶点需要敲击两下,但是在silo里你只需要敲击一下,不要小看这一小点进步,你在上万次的敲击的过程中,你会感觉到silo是那么的人性化和操作的舒适。
silo2.2是一款侧重于角色建模的高级建模软件。尺寸非常小,只有几兆大小,但是却非常强大。
安装方法:
1、安装 Silo 2.2
2、复制 Silo 2.exe 到安装目录C:\Program Files\Silo 2.2下,替换原文件!
3、启动 Silo 2.2 输入任意 注册名 和 序列号点注册(左边的按钮)!
4、注册成功!享用 Silo 2.2 Professional !
配置文件
zf3d.sip的快捷键配置文件可拷贝到安装目录C:\Program Files\Silo 2.2下加载
moren.sio是默认配置
汉化方法:
1、把silo2.2中文汉化里面的Silo Data文件夹替换我的文档里面的Silo Data文件夹,一般路径是C:\Users\Administrator\Documents\Silo Data(D:\Documents)
2、替换后就变成中文菜单了
3、不喜欢可以替换回去用Silo2.2原始备份的Silo Data替换回去
接触该软件,它不识别中文字符,所以保存文件名、保存路径都不要键入中文。
Silo2.2菜单中英对照
一、File 文件
New Scene[Ctrl+N] 新建
Open Scene...[Ctrl+O] 打开
Load Into Scene...[Ctrl+Shift+O] 合并导入
Revert To Autosaved 恢复至上次自动保存状态
Save Scene[Ctrl+S] 保存
Save Scene As...[Ctrl+Shift+S] 另存
Export Scene...导出场景
Save Selected Objects... 导出选择物体
Save Incremental合并保存
Save Screenshot... 导出截屏
File Format Settings 输入输出设置
Exit退出
二、Edit 编辑
Undo[Ctrl+Z] 后退
Redo[Ctrl+Shift+Z] 前进
Repeat[Ctrl+Alt+Z] 重做
Undo Selection[Alt+Z] 重复选择
Redo Selection[Alt+Shift+Z] 向前选择
Copy[Ctrl+C] 复制
Paste[Ctrl+V] 粘贴
Delete 删除
三、Create 创建
Custom Primitives
Cube[Alt+C] 立方体
Cylinder[Alt+Y] 圆柱体
Sphere 球体
Cone 圆锥
Torus 圆环
Grid 网格
Circle 圆形
Arc 弹簧
Lathe Object 车削/旋转
Cap Ends 路径闭合
Sections 段数
Degrees 360°圆度
Merge Tolerance 合并伐值
Extrusion Object 挤压
Path Extrusion Object 沿路径/曲线挤压
Edge Tool 创建线
Polygon Tool 创建面
Surface Tool[Shift+P]创建平面
Topology Tool[Ctrl+T] 布线 按Shift可继续
Array 阵列
Duplicate[Ctrl+D] 对物体复制
Combine Object 合并物体
Instance[Ctrl+I] 镜像关联
De-Instantiate Instance[Ctrl+Shift+I] 取消镜像关联物体的关联
四、Modify 修改
Append 填补
Append Polygon[P] 补面 按P
Append Edges[Shift+E] 补边
Bevel[B] 倒角
Boolean 布尔运算
Boolean Subtract[,] 减集
Boolean Combine[Ctrl+,] 并集
Boolean Intersect[Shift+<] 交集
Break[Ctrl+B] 拆分
Bridge[Shift+B] 桥 连接物体
Cut[X] 切割 按X
Extrude[Z] 挤压 按Z 法线挤压
Fill Hole[Shift+F] 补洞
Flatten[Alt+Shift+F] 压平 按轴向
Inset Scale[I] 按面缩放
Local Move[Ctrl+W] 自身移动 沿法线移动
Local Scale[Ctrl+E] 沿面法线缩放
Merge[Ctrl+M] 合并
Mirroring 镜像
Mirror Geometry[Alt+Shift+N] 轴镜像
Instance Mirror Toggle[Shift+I] 镜像关联
Calculate Symmetry[N] 非对称镜像
Symmetry Mode Toggle[Alt+N] 塌陷镜像
Restore Symmetry[Shift+N] 非对称两边取平均值强制镜像
orient[Y] 沿轴心旋转
Paint Displacement[T] 雕刻 笔刷按T 按住Ctrl向内 按住Shift平滑
Shell[K] 对面推出厚度 按K
Slide[J] 滑动
Smooth 圆滑
Spin Edge[/] 边旋转
Split loop[Shift+X] 环切线 按Shift+X
Triangulate[Ctrl+Shift+T] 将面三角面化
Unify Normals 法线集中
Reverse Normals 反转法线
五、Subdivision 细分
六、Selection 选择
Group Selection[Ctrl+G] 群组
Select Affected Groups[Ctrl+Shift+G] 选中单个物体所在的组
Select Next Group[Shift+G] 选择下一个组
Selection Mode 选择模式
Vertex[A] 点
Edge[S] 边
Face[D] 面
Object[F] 物体
Multi[G] 符合选择
Convert Selection To 选择塌陷到
Vertices[Shift+A] 点
Edges[Shift+S] 边
Faces[Shift+D] 面
Manipulator Tool 操控工具
Move[W] 移动
Scale[E] 缩放
Rotate[R] 旋转
Universal[Q] 复合操纵
Snap强制
None 取消操纵
Selection Style 选择方式
Paint[Alt+S] 喷选
Area[Alt+A] 框选
Lasso[Alt+D] 圈选
Snapping 吸附
Component[Shift+`] 直接吸附
SurFace[Alt+`] 表面吸附(慎操纵)
Grid[Ctrl+`] 网格吸附
No Snapping[`] 取消吸附
Soft Selection[Alt+Shift+S] 软选择
Select All[Ctrl+A] 全选
Deselect[Ctrl+Space] 不选
Deselect Invctive 退出子级别后全选
Invert Selection[Shift+_] 反选
Expand Selection[Shift++] 扩散选择
Grow Selection[=] 增长选择
Shrink Selection[-] 衰减选择
Select Path[Alt+T] 自动选择最近路径
Select Loop[Alt+E] 圈选 双击左键
Select Ring[Alt+R] 环选 双击中键
Select Special Geometry 选择特殊元素
Type 输入边数进行选择
Select By
Faces With Same Material
Creased Edges
UV Seams
Manipulator Edit Mode[M] 操纵器编辑模式(轴心控制)
Recenter Object Axis[Alt+M] 复位轴心
Set Object Axis[Alt+Shift+M] 设置物体轴心
oriental Selection To World 选择后退至世界坐标
oriental Manipulator 操纵器对齐模式
To Normal Vector 法线
To Object 物体坐标
To World[Ctrl+Alt+W] 世界坐标
Auto oriental Manipulator 强制自动模式
Standard 标准坐标
To Normal Vector 法线
To Object 物体坐标
To World[Alt+W] 世界坐标
Auto orienting Off 所选物体强制统一坐标
Enable Repositioning 世界所有物体 默认统一坐标为最后一次选择的坐标
七、UVs/Materials UV/材质
八、Display 显示
九、Editors/Options 编辑/选项
十、Help 帮助