Okhlos哲学家游戏是一款根据同名单机移植的roguelike风格手游,这款游戏采用了像素画风,你在游戏中将扮演一名哲学家,带领着愤怒的人民去击败诸神推倒他们的统治。游戏的玩法其实挺无脑的,只要保护好哲学家就好了,反正人多一路平推过去,boss也好打。
游戏背景:
暴虐的诸神啊,战栗吧,长久以来被希腊众神压迫的底层民众已拿起了武器,宣告同高居希腊神殿的反动权威抗争到底!人民群众的军队将所向披靡,要扫灭一切牛鬼蛇神。打倒那些残暴的牛头人,推倒那些庄严的庙宇,征服那些强大的奥林匹斯诸神。招募战士,农夫,群众甚至是家畜入伍,虽是乌合之众,却众志成城,齐心协力为自由讨伐奥林匹斯诸神!
盛怒的人民群众已成汪洋之势,团结在睿智的哲学家身后,听从他们的智慧向诸神麾下的士兵和精怪发起进攻,攻陷由十二柱希腊神掌控的神庙。
从战士、农夫、群众和家畜中谨慎地挑选追随者,甚至能够解锁或交易百里挑一的特殊英雄。升级你的群众团,鼓舞他们的士气!赫拉克勒斯,列奥尼达,潘多拉和苏格拉底这些传奇英雄的加入,能让你的乌合之众变成所向无敌的王者之师!
游戏评测:
Okhlos 为古希腊语中 Mob,即暴民之意。在这款建立于古希腊神话体系之上,追求人力最优组合和集体暴力快感,结合了策略和动作游戏元素的快节奏“暴民操纵器”里,你负责操控一群暴民,在随机生成的 8 个希腊城邦中,对希腊众神展开讨伐。
身披宽外袍,脚踩带子鞋,如同亚里士多德、柏拉图的哲学家们,开始在城市奔走以招募民众,不论是农民、奴隶还是武士,甚至是鸡鸭牛羊等家畜,都可以加入对众神进行复仇的队伍中来。随着队伍不断壮大,集体力量也愈发强大,从砍倒树木、推翻雕像、拆毁房屋,将雅典、斯巴达等城市夷为平地,到打败守卫、最终挑战阿波罗、美杜莎等各有特色的希腊神祇。以上就是 Okhlos 的全部内容。
俯视角、双摇杆的设计,使你需要同时顾及两方。一边操纵哲学家领袖,在人群中来回走动,将民众纳入集体,不断扩充队伍人数,同时对总体的攻击和防御行为做出指示;一边操纵整个队伍,控制他们的方向,聚集来集中攻击还是分散躲避防御,以及对于队伍整体状态及时进行调整和修复:生命值不足时使用药水,在特殊时刻放出大招。当破坏行动连续且无中断时,破坏效果将得到极大提升,并在一定时间形成扫荡之势,极其爽快。
如何让不同个体在集体中发挥作用,就需要玩家们发挥一定的策略意识。群体控制的难点在于对群体与个体关系的把握。一个个体的自我特色如何,加入集体后如何赋值,如何影响集体的总体行为,是这类游戏需要特别关注的一个难题。
Okhlos 将整个群体的属性划分攻击力、防御力、血量、速度和士气五个方面,并以百分比作为计数。你需要时刻关注这五个数值,尽量保持各项的平衡和稳定。而这些值的大小又与个体密不可分,每个民众也有这五方面的属性,以及不同个体自身附加的特性,比如奴隶可以额外装备物品,增加团队的武器和药品数量。在人员招募过程中,你需要在有限人数限制内,合理招募不同类别的人群;在普通民众之外,能起更大作用的是队伍里的英雄以及哲学家领袖,他们能力各不相同,并会对整个群体状态会造成影响,比如英雄斯巴达斯克就可以使奴隶攻击力加成 75 %,防御力加成 75 %。
在不同个体组合选择之外,游戏也提供了成员升级系统。普通民众内部也分有多个等级,你可以在商店处,将一般的平民升级为训练有素、装备精良专事防御或攻击的士兵等;或是把一些民众换做能给团队加成的英雄或哲学家领袖。由于游戏开始队伍最大人数是有限制的,因此在游戏难度不断加大的过程中,玩家需要及时更换和升级队伍的成员,将原先小打小闹的“流氓组织”,升级成难以对付的“反叛军团”。更重要的手段是不断使用加成能力,扩大团队所能招募人数的最大值,从二三十人,升级后所能支持的最大人数高达 180。
而在集体战斗呈现中,如何避免人物过多、数值清算的混乱无序,不至于让人无所适从。Okhlos 一方面力图保留这种丰富多样性:不同个体战斗方式不一,画面反馈也各不相同,极大地展现出集体的多元性。另一方面,Okhlos 也在尽量简化视觉上的干扰。个体身上过小的数值反馈不会显示在屏幕中,只有达到一定警戒值才会有画面反馈:比如当生命值跌至 50 %及以下。当受到重度攻击或失去一个领袖时,画面则会呈现出慢镜头等视觉效果。所有这些都在提醒你及时招募新人、选取新领袖、升级队伍。
在作为重点的群体性玩法之外,游戏画面和氛围同样值得一提。视频或者图片也许并不明显,但从官网的 3D 互动展示里可以看出: 2D 人物和 3D 场景的拼接风格极其特别,平面的像素小人置身于略带 Low-Poly 的背景中:尤其是线条硬朗的房屋建筑中,就如同是在模型搭建起来的 3D 场景中,放进了一群平面的塑料小人,民众破坏的毁灭效果也因此显得较为壮观。而幽默恶搞的氛围,从游戏一开始无厘头的剧情就表露无疑,更别提最初的灵感来自《辛普森一家》的一个片段,而这也的确是制作组刻意为之的。他们在游戏中放入大量不同时代希腊神祇作为 BOSS,也放入很多历史知名人物作为希腊民众。在这种对神话形象重新建构的过程中,娱乐效果就潜藏在无声的叙述之中,玩家保不准就因为其中的一个梗而忍俊不禁。
游戏单位介绍:
首先先介绍一下游戏中的基本单位,我们在地图上随处可见的瓜群(吃瓜群众)。
1.市民
市民是游戏中最基本的单位,属性全10,就本身来看算是最没什么用的单位了。由于民团的人数上限由统治者决定,而购买统治者则需要市民,所以在扩张民团人口的前期市民是最为需要的单位,当然,收复瓜群时的单位的种类并不是很容易控制的...
市民并没有什么buff,可以兑换的英雄大多为统治者或者增加士气与生命值的英雄。
2.哲学家
哲学家是民团的领袖,当民团的哲学家全部死亡之后游戏就结束了。哲学家相当于残机,当玩家所操纵的领袖死了之后领袖会随机转移给民团里的另一个哲学家(如果民团中存在英雄哲学家则固定换为该英雄)。实际上,由于玩家并不太容易死去,所以在一般情况(在某些英雄阵容下就是特殊情况了)下哲学家并不怎么受待见,更别说哲学家能换的英雄千奇百怪,技能特异。
3.战士
战士是民团中最显眼的单位,红色披风,攻高人凶。游戏中四个主属性中攻击的重要性位列第一,当把各属性都提高的时候就能很轻易的发现攻击带来的效果远超其他。这就是战士成为除了前期扩张收市民以外最受欢迎的单位的原因。
据说民团里的战士与守卫数量会提高总攻击与总防御,但是楼主并没有很明显的感觉。
战士能换的英雄大多为强力作战单位或者攻击力增加单位。
4.守卫
守卫与战士相对,在民团中负责防御的增加。在游戏中,防御的效果并没有很出彩,主要在于提高对怪物的硬刚下限。比如说,当民团的防御只有25%的时候,许多的小兵都能一击杀死我们的单位,所以就不能与任何小兵强行硬刚而要防御它的攻击。但是当民团的防御为350%的时候,大部分普通小兵的伤害就会显得不太高,于是民团便可以无需防御的左键过全图。
然而大部分情况下,再高的防御与生命值都无法供应玩家不格挡站撸后期怪物(百臂巨人说的就是你)与boss,所以叠高防御似乎并不太明智。
守卫一般可兑换增加防御或者回复生命(游戏里的恢复效果也不见得很好)的英雄。
4.奴隶
奴隶与哲学家类似,是偏向于功能性的单位,游戏中有着各种不同的道具,而只有奴隶能够拾起道具,功能道具有四种,炸弹(按1使用,在附近造成伤害),宙斯盾(按2使用,使民团暂时无敌),肉(按3使用,使领袖恢复所有生命值,民团成员恢复少量生命值),鬼兵(召唤一队灵魂来帮助战斗)。
奴隶与哲学家一样,是民团中必须要有但又不用太多的单位,在每章的第二关换人时是换掉的好目标。
奴隶主要可换增加移动速度的英雄。
6.动物
动物没有攻击力,但也不占用人口。与其他单位一样,加入民团时会带来士气加成。
可以换...会说话的狗???
游戏攻略:
在了解了游戏的具体情况之后,我们再来看看游戏里各式各样的英雄,英雄一共有150+个,这里并不会逐一介绍。
如图,在每章的第1,3关结束后的商店可以购买英雄,英雄的效果与花费等具体信息都在上面,由玩家自己选择,只能购买一个。
接下来就是最让人关心的冲关环节了,首先在集市处可以选择起始领袖与英雄,如果想要打穿哈迪斯,这个步骤就至关重要,不过刚开始的萌新们还需要慢慢解锁起始的英雄们。
楼主推荐的就是以下这群解锁条件不需要通关的英雄。
如果没有以上的英雄,像吹牛大王豪森之类的也是不错的选择,当然,最容易解锁的还是那些工会代表,工会代表的效果如图,他们会使所有瓜民变成相应的类型(集市除外),使用多个代表瓜民就会有相应的种类(同时使用战士与市民代表瓜民就是市民与战士而找不到守卫奴隶哲学家)
之后的攻略基本是以楼上的配置展开。
由于领袖毕达哥拉斯imba的效果使得宙斯盾的持续时间长得难以置信,因此在潘多拉的加持下全图搜索道具会让流程简单不少,两个宙斯盾就可以无脑带走大部分boss了。
托勒密与皮拉斯则提供了初始人口,有英雄才会变强,而有人才能买英雄!其中皮拉斯效果更是出众,在楼主的印象中并没有皮拉斯杀死英雄的经历,游戏中的5%10%人口即5人口10人口。
北风兄弟阻挡投射物的效果是一个神技,所有在他们范围内的飞行道具都会被阻挡,对付许多情况都是效果拔群。
埃拉托斯特尼则是为了新手能轻松找到隐藏关,若是对隐藏关没有兴趣或是牢记隐藏点的外形可以不带。