LightWave 3D 2020是美国NewTek公司开发推出的一款功能强大,易学易用的三维动画制作软件,可用于3D建模,渲染和动画处理等多处。该软件出色的PBR纹理工具,带有功能强大的专用材质着色器。还有令人赞叹的体积和动态效果系统,都是动画制作不可获取的条件。
软件简介:
LightWave 3D 2020是一款可以帮助用户在电脑上设计模型的软件,您可以在软件设计CG动画,可以在软件设计恐怖角色,可以在软件设计模型,软件提供三维设计、几何编辑、照明编辑、渲染编辑等功能,从设计到渲染都可以在软件执行,新版提供两个新的全局照明渲染引擎、FiberFX中的两个新着色器、OpenVDB获取新的生产工具集、重新设计的运动系统、音调映射、散发出新光、场景编辑器,让用户在处理动画以及设计角色造型的时候可以获得更多功能。
软件功能:
NewTek LightWave3D®是用于建模,渲染和动画处理的完整 3D解决方案。LightWave在电视和电影制作,视频游戏开发,印刷图形和设计中被广泛使用,并且LightWave艺术家在视觉效果和动画方面赢得了艾美奖,比任何其他CG艺术家都多。另外,LightWave旨在供单个艺术家,小型团队或主要机构使用,并且可以无缝集成到各种管道中。
LightWave™2020为您提供了您已经听说过的工作流程和功能,以及用于实时体验的新型交互式工具。您将获得快速,轻松和经济地创建所需的速度,灵活性和控制力。
LightWave 3D将先进的渲染器与功能强大,直观的建模和动画工具结合在一起。该产品包中包括在其他专业3D应用程序中可能需要额外付费的工具,包括999个免费的跨平台渲染节点,对Windows和Mac OS X操作系统的支持,免费的技术支持等。作为用于电影和电视视觉效果,广播设计,印刷图形,可视化,游戏开发和Web的完整3D生产解决方案,LightWave享誉全球。与任何其他3D应用程序相比,LightWave负责赢得艾美奖的更多艺术家。
LightWave通过其强大的互换工具(包括FBX,ZBrush GoZ,Collada,Unity Game Engine支持和Autodesk Geometry Cache)无缝地集成到大型的多软件管道中。与其他软件包不同,LightWave开箱即用地为艺术家和工作室提供了完整的端到端解决方案。
强大的多边形和细分曲面建模。
出色的PBR纹理工具,带有功能强大的专用材质着色器。
强大的动画和装配工具。
令人赞叹的体积和动态效果系统。
内置了经过生产验证,屡获殊荣的“全球照明”渲染引擎。
您可以确定最适合您的工作流程或管道,然后LightWave将所有工具交到您手中。
新版特色:
【布局】
1、场景编辑器的改进
通过添加Layout 2020来加快场景编辑器的使用速度。
2、轮换顺序
现在可以在布局中更改轮换顺序。
3、环境灯
现在,所有新场景中都有默认的环境光。
4、节点编辑器工作流程改进
现在,您可以使用鼠标中键在节点编辑器的界面中滚动。无需键盘修改器
5、FBX互换
LightWave FBX导入和导出的更新意味着与其他应用程序的互换比以往任何时候都更好。
6、OpenVDB
用于OpenVDB的其他工具意味着可以简化复杂粒子系统的仿真渲染和动画制作。
7、实例化
新的静态Surface实例切换为Octane用户加速了表面实例化。
8、静态实例
节点实例放置的偏移普通系统
9、偏移普通实例
默认情况下,新实例使用Local而不是World Transformation Handling。矩形阵列可以直接在接口中对齐,而无需设置节点。
10、的OpenGL
更新的OpenGL着色器意味着您的工作比以往更接近视口中的最终渲染。
【造型师】
1、本地交流
地方行动中心为建模提供了新的力量。
【堆焊】
1、FiberFX的新头发材料
两种新的头发着色器使用户可以选择如何最好地创建其头发的外观。
2、改进的SSS
我们已将“随机游走”多光谱次表面散射添加到“原则性” BDSF材料中。除了技术因素,这意味着您的渲染效果更好。
【渲染图】
1、新的全球照明方法
LightWave改进了Brute Force GI引擎,并增加了辐照度缓存引擎。有一个新的烘烤方案,包括当您不确定相机下一步将去哪里时,用于场景的网格缓存烘烤。
2、移动NRC监控
适用于iOS和Android的应用程序意味着您可以监视未链接到桌面的渲染进度!
3、色调映射
控制渲染输出的外观。
4、工程更新
为了提高LightWave的功能,需要进行一些更改。普通用户不一定会对这些有直接的兴趣,但是第三方开发人员应该对新的可能性感兴趣。