Enscape 是专门为建筑、规划、景观及室内设计师打造的渲染产品,它支持 Revit、SketchUp、Rhino、ArchiCAD 和 Vectorworks 五个设计师最常用的设计软件平台。你无需导入导出文件,在常用的软件内部即可看到逼真的渲染效果;你无需了解记忆各种参数的用法,一切都是傻瓜式的一键渲染,你可以把精力更多地投入到设计中去;你无需坐在那里一次次等待渲染结果,一切都是实时的,普通场景只要在几秒内就会见到照片级的渲染结果。
软件优势:
相对于 Lumion 和 Twinmotion 这两个同行,Enscape 最大的优势在于——它是 Rhino 的插件!所以不需要导进导出!在实际工作中大量快速迭代修改设计时,经常在修改后想要快速渲染看看效果,这时候如果还要导进导出操作一番的话,实在太不方便了,这也是我身边很少人在实际工作中用 Lumion 和 Twinmotion 的原因。而 Enscape 就很简单无脑:只要设置过一次大致的环境参数和材料,之后每次修改完模型,按个渲染按钮,直接就能跳出个窗口实时显示渲染结果(可能需要加载个10秒),整个过程直接得让人觉得理所当然。
软件特征:
设计 Enscape 的核心团队里绝对是有在正经建筑界摸爬滚打过的人,因为他们简直太懂建筑师的需求了:比如在渲染视图里可以按空格键自动切换到人视角度,比如可以在 HDRI 里设置贴图最亮点自动匹配太阳位置,比如放置车树人模型时能自动锁点到鼠标所指的模型面,比如设置极为方便的线稿模式,比如效果好得出奇的白色模式——这些设计小细节的贴心程度真的会让人感叹“绝对是自己人设计的” 。
目前 Enscape 的功能其实还不是很齐全,还是有挺大的发展空间,我认为它最迫切需要的是有一个现成的材质库(目前只支持自己创建材质),以及在渲染结果中加入其他更多通道选项,尤其是反射通道(reflection channel)。目前我在渲染有玻璃幕墙的场景时,都需要渲染两次,一次是正常玻璃,一次是将玻璃全部设置为完全镜面反射,然后以后者配合材质通道(material channel)来在 PS 中调整玻璃反射效果,实在是不必要的繁琐。但是以 Enscape 目前这个出色的交互框架下,我还是很看好它之后的发展的,它不会取代 Vray 在效果图公司的地位,但是在建筑公司内部的前景极大。
软件功能:
1、【速度快】
与 V-Ray 不大相同的是,V-Ray 仅能提供即时反馈,渲染出来的图不是最终结果,而 Enscape 则是完全的即时出结果,这一点与 Lumion 比较像,但比 Lumion 好的地方在于你在 SketchUp 中的所有操作,包括视角转动、物体移动都可以同步反映在渲染窗口里。
2、【白模模式】
这种渲染效果看起来非常近似我们常用的聚苯乙烯塑料制作的真实模型,是建筑师非常喜爱的类型,可以很好地进行体块推敲。
3、【光能热力图效果】
可以对建筑光照热力进行辅助分析
4、【景深和动态模糊】
这个效果也是即时的,非常快,可以让输出的图片更近似摄影的手法
5、【环境大气动态调整】
天空、云、雾都可以通过滑杆方便地快速调整。
6、【环境时段动态调整】
在Enscape中通过鼠标右键就可以调节当前的时间段,白天可以看到太阳,夜晚可以看到月亮和星星。
7、【输出360°全景图】
在 Enscape 中可以一键渲染全景图或 Cardboard 观看的分屏全景图,渲染好的内容可随时通过全景浏览器查看,或一键上传到云端并生成一个二维码,通过手机扫码立即就能使用手机的浏览器看到全景效果了。
8、【支持 SketchUp 剖切】
如果想在 Enscape 中看到建筑的剖切效果可以直接在 SketchUp 里使用剖切工具,切割之后 Enscape 同步更新。
9、【3D 草地】
可以自动识别 SketchUp 中的草地材质,在渲染视窗中看到的就是真实的三维草地,对环境图的表现力大幅度提高。
10、【总是朝向相机】
可以自动识别 SketchUp 中的自动面向相机组件,这样常用的二维人物二维树木也可以用了
11、【灯光编辑器】
可以在 SketchUp 中使用这个简单并强大的灯光编辑器来添加点光、射灯甚至 IES 光源,这对于室内设计表现尤为重要。
12、【小地图】
按下“M”键可以开启小地图,这对于室内场景来说非常有用,你可以随时了解你在平面上的位置。