3DEqualizer是一款专业的运动镜头跟踪软件,3D-Equalizer4通过高度精确的运动跟踪计算功能,独特且适应性强的用户界面,可使用户从任一实拍胶片中精确推算并重建出画面中的三维摄像机和物体原始运动轨迹。
软件介绍:
3D-Equalizer4目前可直接将数据输入到下列三维软件包中:SOFTIMAGE, Alias|Wavefront, Discreet, Kinetix,Side Effects, Newtek and Kodak。大量的输出过滤器,浮动的license功能使3D Equalizer成为一个独立的软件,并能被集成到任一个后期工作流环境中,帮助用户迅速得到投资回报。 除了导出功能,TCL 界面和 2D/3D 曲线导出功能,3D-Equalizer PLE 具备所有商业版本功能.。项目文件可存成特殊的 PLE 文件格式只能用 3DE/PLE 打开。正常的 3DE 也能导入 3DE/PLE。
影片《2012》应用该软件进行运动匹配
导演在加拿大温哥华外景地布景,并以蓝色大屏幕为背景,采用Panavision Genesis宽屏数码摄像机拍摄主角驾驶的轿车。这个镜头被称为“实景真人板”,在没有加入任何虚拟元素之前看起来就是图中这样了。
视觉特效师利用专业的MatchMove影像软件3D-Equalizer4从实景真人板中找出跟踪节点,跟踪拍摄镜头中的所有框架。软件根据这些信息能计算出原始实景真人摄像的精确动作,并在电脑中对这些动作进行重新创作。
最后,将所有渲染效果、虚拟场景、模拟模型全都与真人实景板合成,就构成了最后的镜头,看上去就像是完全实景拍摄的一样逼真。
功能特色:
新颖的3D计算内核
每款运动匹配软件的核心都是它的3D计算内核。3DE4的计算内核已经被彻头彻尾的重新开发。它超高速的计算比它的前辈快50-100倍,这就意味着用户得到了更好更快的响应时间。这在当一个复杂的项目存在问题并且必须要反复试验的情形下是特别有用的。
在其正常的计算过程中,3DE4的新计算内核采用一种在每帧的基础上为每个点自动计算单独的权重曲线的独特技术。它可以识别并且避免所谓的不工作的局外者(不协调的点或者完全错误的2D跟踪)。这项新技术使得3DE4的计算内核非常强劲和精准。
动态镜头扭曲
从很早以来摄像机镜头扭曲对视觉特效来说就已经成为一个诅咒。为了创造出高质量的运动匹配必须确定和弥补镜头扭曲。对于变焦拍摄来说情形甚至会变的更加糟糕,因为这样的话镜头扭曲就不再保持静态了。
3DE4的动态镜头扭曲功能提供了创造包含复杂的镜头扭曲动画曲线的虚拟镜头目标技术。这些动画曲线本质上描述了一个精准的焦距如何映射到单独的镜头扭曲值。当被应用于变焦拍摄时,它会导致更加精确的重建,这对于复杂的应用比如集扩展或者立体运动匹配来说是强制性的。
处理测量数据
3DE4提供了多种多样的工具集来处理测量数据。它提供了简单易用的功能来从重建的3D点云(通常为坐标系项目)中创建线几何。这些线几何可以被导出为.obj文件,这是在不同的工具间交换测量数据的常规方法。从本质上来说,3DE4可以用来产生高质量、完美的测量数据。
改进的2D跟踪引擎
高质量的2D跟踪对于在3D空间中重建高质量的摄像机和目标运动来说是强制性的。3DE4的手动2D跟踪引擎已经被彻头彻尾的改写。在内部,对于它的计算它采用比先前版本大四倍的图像分辨率进行更加精确的跟踪。此外,我们开发了新的代码来处理亮度/对比度极速变化的情况(爆炸等)。最后,用户还可以旋转跟踪盒,这在当一个样品非常接近另一个正在转移的东西的情况下非常有用。