Esri CityEngine是一款专业的三维城市建模软件,这款软件主要应用于数字城市、城市规划、轨道交通、电力、管线、建筑、国防、仿真、游戏开发和电影制作等领域。软件可以利用二维数据快速创建三维场景,并能高效的进行规划设计。而且对ArcGIS的完美支持,使很多已有的基础GIS数据不需转换即可迅速实现三维建模,减少了系统再投资的成本,也缩短了三维GIS系统的建设周期。
新版特色:
CityEngine 2019.0可以以glTF格式导出数据,改进了对Unreal Studio的导出,在VR输出中增加了对Oculus Rift头戴设备的支持,并改进了Houdini和Maya插件。此外,该软件的旧版Basic已停产。
CityEngine 2019.0还更新了该软件的绘图和转换工具,“进行了许多性能改进”,并在绘制2D弧或在地形上绘制多边形时改善了工作流程。还有一个用于2D形状的新的减法布尔工具。
CGA是该软件的过程建模语言,它获得了一系列新操作,包括用于以严格的90度角对齐建筑物的rectify和resetGeometry,resetGeometry可用于从单个起始形状重复生成几何。您可以在此处找到新的CGA操作的完整列表。
此外,CGA现在可用于从诸如CSV文件的文本格式中读取数据,并获得新的材质属性以支持PBR工作流程。
在相关新闻中,CityEngine现在还可以以越来越流行的glTF格式导入或导出,以便为实时3D应用程序交换数据,包括glTF 2.0的PBR材质属性。
Unreal Studio导出器也进行了更新,以支持PBR材质,并支持用于地形高程数据的本地Unreal地形以及需要网格上元数据的工作流。
在DCC集成中,开源Houdini插件Palladio获得了对Houdini Digital Assets的支持,这意味着CityEngine规则可以以HDA格式嵌入到过程资产中。该软件现在还与Esri即将发布的基于网络的城市规划系统ArcGIS Urban集成。
其他变化包括通过虚幻工作室将CityEngine场景导出为VR体验时支持Oculus Rift头戴式耳机,以及新的集成工具来批量替换演员和植被
CityEngine通过简单的程序规则生成详细的城市模型,以OBJ和DXF等标准文件格式导入数据,并以FBX和Alembic格式导出。
尽管该软件面向建筑师和城市规划师,但它与ESRI的ArcGIS平台集成在一起,但该软件还旨在娱乐化,并具有与DCC工具和游戏引擎的连接。
近年来,它已在一些主要电影中使用:Scanline VFX在“独立日:复兴”中将其用于城市破坏镜头,而Walt Disney Animation Studios在Zootopia上使用了它。
功能介绍:
1、基于规则批量建模
直接拖放规则文件到需要建模的GIS数据,模型将自动批量生成。这种方式代替了繁琐的逐一建模过程,极大提高了建模速度。
• 可视化的规则编辑器,对建模规则进行定义和扩展
• 智能的立面建模工具,通过图形化的方式实现对建筑立面的建模
• 地形修整工具,实现基于地形的三维建模
• 集成Python环境,定制自动化的工作流程
2、动态城市规划设计
通过属性参数面板调整道路宽度、房屋高度、房顶类型、贴图风格等属性,或与模型直接交互实现城市动态的规划与设计,并得到即时的设计结果。
• 属性参数面板,通过数值来控制模型外观
• 智能编辑工具,实现对街道网络和地块的联动编辑
• 输出自定义统计报表,城市容积率、建筑面积等
• 标准行业3D格式输出,如3ds,obj,dae
3、三维数据编辑与更新
CityEngine完全支持Esri的File GDB数据的导入、导出,同时也支持Multipatch模型数据导入CityEngine直接进行三维编辑和属性更新,数据更新省去了中间环节,实现从地理数据库中来到地理数据库去。
• FileGDB导入工具,GIS数据的无缝导入
• 交互式3D建模工具,实现单个模型的精细建模与更新
4、三维场景共享
制作好的场景发布为*.3ws场景,并可上传到ArcGIS online供决策或者公众浏览。基于WebGL技术,实现无需插件支持大多数的浏览器。