Allegorithmic Substance Alchemist是一款用于制作管理三维材质的工具,三维建模软件在建模的时候会需要用到各种材质进行渲染,这款工具可以帮你制作你想要的材质,而且还能帮你管理所有材质,让你需要的时候更方便寻找。
软件介绍:
SubstanceAlchemist将是一款新的“增强数字材质创建”的独立工具,结合了一系列现有的操作流程。
该软件还可以进行程序设计和手绘操作,意味着该软件将以真实世界的摄影或3D扫描数据为基础。
Allegorithmic公司这样描述这款软件:一种非常直观的创建素材的方式,旨在为“新手用户”提供一个更简单的材质编辑世界。
在表面上添加材质图层或散射“微素材”
将网络上找到的图像转换成详细的地面材质。
该操作的基础技术基于Substance B2M(Allegorithmic公司之前的材质创建软件,可以将图像转换为纹理贴图)的第3版,Alchemist软件发布后将替代B2M软件。
但是Alchemist软件为其生成的输出内容提供了更多的自定义选项,这要归功于其内置的材质和特效图层。
该软件除了支持在泥土或水上面添加图层(使用SubstanceDesigner或Quixel的Mixer软件的用户应该熟悉这个操作),用户还可以将“微素材”散射到材质表面上。
使用Alchemsit的material_splatter(材质飞溅)过滤器,将树叶和松果分布在森林地面上,森林地面是通过扫描生成的材质。
功能介绍:
1、创建和迭代材料集合
直观的简洁性可帮助您构建庞大的材料库。
2、调整并混合现有材料
将元素组合在一起以创建新的完全参数化材质。
3、从扫描中提取新材料
从单个或多个图像创建材质。
4、导入和使用过滤器
在Substance Designer中创建过滤器。
您还可以下载物质制造过滤器,用于物质分享上的Project Substance Alchemist 。
使用帮助
一、左侧面板
左侧面板对所有实验室都是通用的。你可以找到:
你的资源
查看器设置
材料设置
1、你的资源
您可以在此处导入需要使用的所有Substance存档文件,并帮助您创建材料集合。
您可以通过单击以下内容在资源中创建新的部分:
您可以通过直接拖放到所需的部分或通过单击来导入Substance存档(* .sbsar)文件:
您可以通过单击删除部分:
2、查看器设置
在此面板中,您可以通过定义以下内容来配置场景:
决议
在网格上平铺纹理
网格使用您自己的或默认的
环境使用您自己的或默认的
位移幅度和质量
阴影
3、材料设置
在此面板中,您将能够定义材料:
您选择的PBR工作流程:
金属粗糙度
镜面光泽度
正常格式
OpenGL的
直接X.
要渲染的输出
二、探索
在Explore Lab中,您可以预览所有材料并调整Substance材质以生成新材料。
在右侧栏上,您可以访问Tweak面板,其中包含材料的嵌入式预设及其公开参数。
您也可以访问“导出”面板以导出2D视图中显示的当前材质。
三、启发
在“灵感”选项卡中,您可以从图像生成材质的颜色变化。
在“颜色提取”面板上,您可以导入图像并根据某些参数提取其颜色。
在“材质变化”面板上,您可以导入材质或集合,并使用从图像中提取的颜色生成颜色变体
您需要有一个图像和一个材料(或集合)才能开始生成变体。
颜色提取参数
要提取的颜色数:定义从图像中提取的颜色数
颜色策略:
代表性:代表性和明显的颜色
纯度:饱和的颜色将是特权
亮度:浅色和饱和色
亮度:浅色和不饱和色
深度:深色和饱和色
黑暗:深色
按色调排序:按色调对提取的颜色进行排序