Mythicmobs——mc自定义怪物插件,自定义怪物插件,我的世界自定义怪物插件主要在我的世界服务器端使用,可以帮助用户修改个参数达到定制怪物和boss的效果,让你的游戏体验变得更佳。该插件可以自定义怪物的名字、装备和它的掉落,喜欢的玩家可以下载哦。
怪物的设定
创建新的文档:
1.打开MyThicMobs的插件文件夹
2.打开Mobs文件夹
3.創立新文字档(.txt),並且重新命名文字档名為.yml,前面文件挡名可隨意取
4.打開重新命名後的設定档,把想要增加的設定打上去
下面我来举个例子:
Test1: (类似怪物的代码,下面生成怪物等需要用到,请勿重复)
Mobtype: zombie (怪物的种类,下面我会放出可设置的种类)
Display: '&6測試用神奇怪物' (怪物的显示名,支持彩色)
Health: 30 (怪物的血量,可以无限设置)
Damage: 10 (怪物的攻击力)
Skills: (怪物的技能,下面的章节我会放出教程)
Equipment: (怪物穿的装备,下面的章节我会放出教程)
Drops: (怪物掉落的物品,下面的章节我会放出教程)
Options: (怪物的属性,下面的章节我会放出教程)
正确的格式:
如果以上設定都完成了,我们来试试设定成功了没有吧!输入/mm reload
成功应该要出现这样的提示:
当设定成功后!我们开始尝试在服务器里生成一只怪物吧!
我们开始在服务器里输入这个指令
当成功后会生成一个怪物
是不是很神奇呢!他刚才打了我一下!一下就把我打死了!
切記yml设定档在有中文或特殊符文字串時要改為ANSI编码!不然会出错!
推荐使用NotePad++!
怪物的种类中英文对照表:
英文名稱 | 中文名稱 |
blaze | 烈焰人 |
bat | 蝙蝠 |
cavespider | 洞穴蜘蛛 |
chicken | 鸡 |
babychicken | baby鸡 |
cow | 牛 |
babycow | baby牛 |
creeper | 苦力怕 |
poweredcreeper | 高压苦力怕 |
enderdragon | 末影龙 |
enderman | 末影人 |
giant | 僵尸巨人 |
ghast | 幽魂 |
horse | 马 |
babyhorse | baby马 |
irongolem | 铁傀儡 |
magmacube | 岩浆史莱姆 |
mushroomcow | 蘑菇牛 |
babymushroomcow | baby蘑菇牛 |
ocelot | 猫 |
babyocelot | baby猫 |
pig | 猪 |
babypig | baby猪 |
pigzombie | 僵尸猪人 |
angrypigzombie | 愤怒的僵尸猪人 |
babypigzombie | baby僵尸猪人 |
angrybabypigzombie | ?? |
sheep | 羊 |
babysheep | baby羊 |
silverfish | 春虫 |
skeleton | 骷髅弓箭手 |
slime | 史萊姆 |
snowman | 雪人 |
spider | 蜘蛛 |
squid | 墨魚 |
villager | 村民 |
babyvillager | baby村民 |
villagezombie | 村民僵尸 |
babyvillagezombie | baby村民僵尸 |
witch | 巫师 |
wither | 凋零 |
witherskeleton | 凋零骷髏 |
wolf | 狼 |
babywolf | baby狼 |
angrywolf | 生气的狼 |
angrybabywolf | 生气的baby狼 |
zombie | 僵尸 |
babyzombie | baby殭屍 |
掉落物品 & 装备的设定
创建新的文档:
1.打开MyThicMobs的插件文件夹
2.打开Items文件夹
3.建新文字档(.txt),並且重新命名副文字档为.yml,前面档名可随意取
4.打开重新命名后的设定档,把想要增加的设定打上去
Test1: (每个物品的代码,打指令时会用到,请勿重复)
Id: 276 (物品的ID,请勿输入35:5这样的!)
Data: 0 (数据值,如果是像橘色羊毛的ID 35:1 或物品耐久度請在此打上后面的数据值)
Display: '&e测试用武器' (物品的显示名,往下拉有范例)
Lore: (物品的描述,也就是神奇的lore可多行,下面有范例)
- '&6这把武器看起来很神奇,'
- '&d我只是一把卑微的测试武器。'
Enchantments: (物品的附魔,下面我会放出附魔列表,以此类推)
- ARROW_DAMAGE:1(这个是力量Ⅰ )
Options: (物品持有特殊属性,往下拉有教程)
如何以上都设置完了,那么我们来试试成功没成功吧!
这是按照我的范例做出来的武器:
如何获得设定好的武器呢?
没错你需要输入指令:/mm items get 物品ID
这样就可以获得这个设定好的武器了!
功能介绍
1、自定怪物技能(设定各种触发条件)
2、修改怪物生命值,攻击力,速度,追踪距离,攻击范围
3、让怪物使用各种游戏内的声音(如打雷),设定各种粒子特效(如末影之眼爆炸特效)
4、可以设定自定义物品修改附魔 或者nbt(如攻击力)属性
5、可以设定某种怪物对某种伤害免疫,或者只造成一半伤害,或者造成双倍伤害
6、可以自定义怪物出生的地点可以让怪物定时获得某些属性
7、更强大的自定义刷怪控制
配置要求
Damage Modifiers(伤害控制):可以设定怪物的伤害判定方式 比如弓箭只能造成一半伤害 被火点燃会回血等
Threat Tables(攻击列表):允许定制怪物攻击的目标
Mob Levels(怪物等级):这个等级不是指怪物的经验等级 而是
Mob AI Controls(怪物AI控制):可以设置同一种怪物的不同等级 等级不同属性也可以不同 看你的设置
Mob Skills(怪物技能):让怪物可以使用可以定制的技能
Mob Attributes(怪物属性):可以调整怪物的一些nbt属性 如血量 击退抗性 移动速度 尾距离等
Soecuak Effects(特殊特效):控制怪物的声音 显示特效(打人放烟花等)
Equipment(装备穿戴):可以穿上定制的或者原版的装备 并且这些装备的额外属性会对怪物有增益效果
指令
基础指令
/mm (alias: /mythicmobs) * 基础指令
/mm debug [level] (alias: /mm d [level] *信息输出等级
/mm reload (alias: /mm r) * 重载插件
/mm save * Force*强制储存当前插件设置
怪物相关指令
/mm mobs kill [mob_name] * 做掉它
/mm mobs killall * 做掉所有mythicmob生物
/mm mobs spawn [mob_name]:<level> <amount> <world,x,y,z> * 生成一个怪物怪物名字:等级数量世界名字坐标
/mmmobs info [mob_name] *查看这个怪物的信息
物品相关指令
/mm items (alias: /mm i) * 物品基础指令
/mm items get [item_name] <amount> *得到[item_name] amount是数量
/mm items give [player] [item_name] <amount> * 给予玩家指定物品
/mm items list * 查看所有物品
生成相关指令
/mm spawners (alias: /mm s) *生成相关指令查看.
/mm s create [spawner_name] [mob name]
创造一个生物 [spawner_name]是这个怪物的名字[mob_name]是minecraft原来有的生物同 mob type
/m s set [spawner_name] [setting] [value]
设置这个新生物的设定[setting] 和数值[value]