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DragonBonesPro for mac是一款专业的动画制作工具,对于任何游戏的创作,一些动画设计是必不可少的,而设计师们在创作游戏角色动画的过程总会需要大量的时间。这款DragonBonesPro for mac可以帮你省去更多的美术成本,大大提升你的工作效率。
骨骼操作
为图片绑定骨骼制作动画,制作角色动作更方便,动作更逼真,动画更流畅。
基本动画项目
基本动画适合制作广告营销类的动画,支持补间动画和序列帧动画,操作简单,所见即所得。
时间轴
时间轴是动画制作的核心,这里可以宏观的调节各个元件动画的关键帧,调节播放速度、动画补间等细节。
网格和自由变形
在图片矩形边界内自定义多边形,提高纹理集的空间使用率。通过移动网格点来变形图片,实现网格的扭曲,拉伸,转面等伪3D效果。
IK骨骼约束
在骨骼动画中可以通过反向动力学的方式为角色摆姿势,建立反向动力学约束,使得动作的编辑操控更方便,生成的动作更自然更逼真。
骨骼权重和蒙皮动画
将网格中的点绑定骨骼权重,骨骼的运动带动网格变形,产生图片整体的弯曲,飘动等效果。
曲线编辑器
在曲线编辑器中可以通过调整贝塞尔曲线来控制两帧之间的差值,以实现栩栩如生的动画效果。
洋葱皮工具
使用洋葱皮功能可以同时看到前后若干帧的影图,方便更加精准的调节动画细节。
元件嵌套
项目中可以创建多个动画元件并进行任意的嵌套重用。
导入
可以导入PS生成的分层图、DragonBonesPro和FlashPro导出的龙骨数据格式、Spine和Cocos等第三方动画格式。
导出和纹理集打包
支持纹理集打包和JSON、二进制格式的动画数据导出。支持序列图导出和Egret的MovieClip格式的动画数据导出。
预览和发布
在真实的运行环境预览动画效果,所见及所得。一键发布H5动画,无需编码控制,动画即可在终端设备运行。
洋葱皮
洋葱皮是DragonBones Pro 4.1 新增加的功能。开启洋葱皮功能后,会同时显示前后N帧(默认为3帧)的影图,方便动画师更好的定位角色动作,使连续动画更流畅。
进入动画模式,点击时间轴工具栏上的洋葱皮按钮开启洋葱皮功能,如下图:
洋葱皮功能开启后,主场景上的动画出现蓝色(前导帧)和红色(后续帧)的影图。如下图:
同时,时间轴的绿色播放指针会出现前后默认覆盖3帧的洋葱皮显示区域,左侧的调整手柄为红色,右侧的调整手柄为蓝色。如下图:
拖动蓝色或红色手柄可以调整蓝色或红色洋葱皮显示的帧的多少。覆盖的帧数越多,在主场景中显示的影图越多。洋葱皮显示区会随着绿色播放指针的移动而移动。
动画播放过程中,绿色播放指针上的洋葱皮显示区域会隐藏。主场景上,红色和蓝色的影图会随原始动画一起播放,蓝色影图的动画动作超前于原始动画,红色影图的动画动作后滞于原始动画。
曲线编辑器
DragonBones 4.1 新添加了曲线编辑器面板,在这个面板中,您可以对帧与帧间的补间应用曲线来实现不同的补间效果。
进入动画模式,选中一个关键帧(其后含有补间的关键帧),然后点击时间轴上的曲线按钮。如下图:
曲线编辑器面板打开,如下图:
拖动上下的两个手柄可以手动调整曲线。
面板右下方为预置曲线设置
由由左到右依次为,无,线性,淡入,淡出,淡入淡出。每个预设的曲线图如下:
应用曲线后的时间轴如下图:
曲线特性:
Y坐标轴上,向上最大值为200%,向下最小值为-100%。
预置的“无”曲线对应的就是无补间的效果。
曲线适用于:
骨骼的旋转,移动,缩放。
插槽的颜色变换,透明度变化。
曲线面板只存在于动画制作模式
应用了曲线的两帧间新插入一帧,则切割产生的两端补间,左侧的继承原有曲线,右侧的为默认的线性。
三个前后相连的关键帧,其中前两帧间有曲线A,后两帧间有曲线B,删掉中间的关键帧,剩下的两帧间会应用曲线A,曲线B被删除。
以下情况曲线编辑器面板置空:
复选关键帧
关键帧为当前层的最后一帧
选中事件层关键帧时
无关键帧选中时
特别说明