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physicseditor for mac是一款Cocos2D的游戏开发必备工具,这款软件使用非常方便能大大减少开发时间。physicseditor可以帮助程序员快速的设计和编写物理碰撞模型,支持Box2D和Chipmunk物理引擎,是游戏开发必备的物理编辑工具。
1、支持windows平台
2、可到处plist文件,在构建shape的时候减少人肉复制顶点坐标的时间,提升效率;同时保证代码的整洁。
3、官网提供了对cocos2d-x的支持 PyhsicsEditor对cocos2d-x的官方支持
但悲催的是官网的支持使用的是cocos2d-x 1.x版本的,而现在cocos2d-x已更新到2.x了,已有很多接口变动了。
physicseditor Mac版最强的地方在于魔术棒工具,上面那个杯子的shape顶点,只需要点一下魔术棒就自动完成了标记顶点和分隔polygon的过程。依靠PhysicsEditor是一款可编辑Box2D和Chipmunk collision形状的物理编辑器。 只需画出一个个顶点就可以创建碰撞多边形,单击鼠标 或使用PhysicsEditor的魔术手就可直接跟踪图片形状的轮廓。
特别说明