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The Foundry Nuke Studio是Mac设备当中一款极为常见的特效处理和饮食后期制作的软件,最为强大的Mac在很多的时候都被用来进行饮食的内容制作,而在这款软件当中你可以用软件的方式来为视频当中添加各种特效内容,如果你感兴趣的话就快来下载这款The Foundry Nuke Studio!
The Foundry Nuke Studio 12 是一款影视后期特效合成软件,它具有先进的基于节点的合成,3D跟踪和模型构建,整合和审查,对于复杂的电影特效Nuke可完全满足您的需求。Nuke系列提供无与伦比的功能和性能,可以满足现代生产工作的需求。Nuke的节点图和与分辨率无关的处理意味着您可以处理的工作范围是无与伦比的。强大的写作工具,无论您和同事处于何地,都可以轻松的进行协作。借助Nuke的顶级工具包,GPU加速和流畅的工作流程,可以快速开始工作。您需要的一切都已内置并准备就绪。
新的随机播放节点
引入了新的更新版本的Shuffle节点,它将取代Shuffle和ShuffleCopy节点。通过更友好的用户界面,相对于以前的Shuffle节点,更新后的节点可提高稳定性并提供一致的频道排序。另外,它现在可以支持一个或两个输入,每层最多支持八个通道。
更新了Nuke球面变换和双边
我们将SphericalTransform和Bilateral的NukeX和Cara VR版本与这些节点的Nuke版本合并在一起,在Nuke中增加了功能和GPU支持。 SphericalTransform具有新的MirrorBall投影方法,并且可以访问标准的Nuke过滤器方法集。这两个节点都利用了Nuke 12.1中添加的CaraVR GPU性能改进,并且在Nuke中可用-它们不需要NukeX许可证。
Cara VR GPU缓存
Nuke GPU处理架构的改进大大改善了使用此新行为的节点链的性能。在Nuke 12.1中,所有Cara VR节点(包括SphericalTransform和Bilateral)都利用此体系结构,从而显着改善了查看器的处理和渲染。 BlinkScript中也提供了此改进。
粒子BlinkScript
NukeX现在包括一个新的ParticleBlinkScript节点。该节点允许用户编写在粒子上运行的BlinkScripts,并进一步使用户能够编写自己的自定义粒子节点。我们还将为14个新的小物件提供一个起点,供美术师和开发人员使用ParticleBlinkScript创建新的微粒工具。
为了促进这些更新,我们对Nuke的BlinkScript框架进行了一些更新和修复,以提高GPU加速节点的性能,并帮助开发人员使用BlinkScript,包括新的调试打印输出。有关详细信息,请参见发行说明和开发人员文档。
镜头变形
我们对NukeX LensDistortion节点进行了改进,以提供更直观的体验,并提供唾手可得的所有所需功能。主选项卡已经过优化,使其成为设置变形模型的第一站。它还进行了更新,增加了新功能并改善了用户体验,例如将默认输出模式设置为不失真而不是STMap。第二个标签现已更新为“分析”,为您习惯的网格检测和线条绘制工作流提供了所有控件。此外,高级选项卡现在提供了更好的控制,可用于微调失真模型或使用鱼眼数据。
网格扭曲跟踪器改进
Nuke 12.0中引入的NukeX Grid Warp Tracker具有多项改进,可帮助您控制和将数据移动到脚本中所需的位置。我们引入了新的导出选项,允许用户将跟踪数据从GripWarpTracker节点导出到Tracker(烘焙),Tracker(链接)或Transform节点。此外,用户可以从整个网格,选择的网格点或仅单个网格点导出跟踪数据,以帮助查明所需的确切跟踪数据。
QuickTime音频MultiOS
我们正在将支持音频的.mov容器的本机支持扩展到Linux和Windows。现在,您可以将它们直接导入Nuke Studio,Hiero和HieroPlayer,而无需将音频提取和导入为单独的Wav文件。除此之外,我们还为Nuke Studio,Hiero和HieroPlayer引入了多声道音频支持。时间轴中已添加了多通道音频修补,并且可以使用特定音频卡的监视器输出设备来设置音频输出。
一款影视后期所需要用到的工具,辅助用户在上面添加特效或者是各种视频内容!
特别说明
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