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RealFlow 2014 for mac破解版是一款由Next Limit公司开发的流体动力学模拟软件,RealFlow2014可以计算真实世界中运动物体的运动,包括液体。RealFlow提供给艺术家们一系列精心设计的工具,如流体模拟(液体和气体)、网格生成器、带有约束的刚体动力学、弹性、控制流体行为的工作平台和波动、浮力。
调整RealFlow的全局参数
File cache 文件缓存 是保留下来用于播放模拟数据的内存。这个参数如果使用较高的值,那么播放就可以加速
Min substeps 最小子步数,仅仅适用于“Adaptive自适应”模式。如果增大这个数值,模拟就会变慢,但是增加精确程度,不稳定模拟变得稳定,一般数值5到10之间,如果错误仍然存在,可以轻微增大。
Max substeps 最大子步数,也受限“Adaptive自适应”模式,低数值可以加速计算,但代价是牺牲精确度。过低值会导致粒子和物体之间的碰撞检测失败。
HYBRIDO混合粒子
grid domain 网格空间(网格流体都需要) grid fluid 网格流体 创建网格流体的三个步骤: 1.创建一个网格流体框
2.添加一个支持物体(几何体)作为发射器的外形 3.选中支持物体并创建物体发射器。
PS:网格流体框之间是不能相互交互的,他们都是分开区分的。
理解粒子在流体解算器中的地位很重要,基本上,他们是随流体进行流动的,没有质量的,他们的重要作用就是预览主水体,但是计算流体动力学的时候,他们却不被考虑,所以即使粒子数很多但是计算过程也是非常的快速。
网格流体容器(Grid Fluid Domain)
Displacemrnt 置换面板
提供你对海洋曲面的所有必须参数。不仅能定义不同级别的细节程度,还可以控制外观。置换贴图使用一种静态的方法来创建曲面结构,这种方法强烈依赖于海洋曲面的精度。 Fluid 面板,这个参数组用于修改网格流体的物理属性以达到一些效果。
1.Resolution 细分精度,此关键参数,只是增加容器空间内小单元格的数量,并不是增加实际粒子数。
2.Particle sampling 粒子采样,控制粒子的数量,数值进行三次方计算等于每个小单元格的粒子数。
3.Density 密度,对流体密度的修改不会影响流体的动力学行为,即使修改为很大的值都不会产生很明显的效果。因为RealFlow的网格流体采用的是运动学(kinematic)的粘稠度,而不是动力学的。
4.Viscosity粘稠度,是直接和密度相连接的,RealFlow使用直接取决密度的运功学粘稠度。最小允许的粘稠度是水的粘稠度(大约0.000001),最大允许数值是融化的玻璃(大约1) 5.Compressibility 可压缩性,这个数值可以在0和1之间,主要控制流体的弹性,数值越大弹性越大,默认0.5,非常适合于表现水的效果。
曲面(Surface)面板(实体栅格属性面板)
网格流体的曲面在创建诸如水花(splash)和泡沫(foam)等辅助效果时,是个很重要的角色,决定最终在哪里产生辅助粒子。
两个重要的概念 距离范围(distance field)和带宽(bandwidth)
距离范围:RealFlow需要一个距离范围来执行许多内部检查。这些检查通常来说只在曲面附近的相关区域内需要。在创建流体的置换时,在计算水花粒子的随机粒子数时,在计算泡沫粒子的位置和生成网格流体方面,和带宽,水花粒子和泡沫粒子的产生和反射,创建网格上的源也都是连接到距离范围上。一个在限定的区域内执行基于距离范围的检查当然要比在整个流体曲面上快得多。
带宽:以距离范围执行内部检查的曲面附近的相关区域就是带宽。带宽可以看作是网格框的一个属性,他和细分精度密切相关。
(以我理解,距离范围应该就是一个供网格解算的一个空间)
realflow到底能导入什么模型
realflow能导入的模型格式为obj和sd,如果是动画,就要为sd了,像max或者maya,
只要安装realflow的接口就可以把模型和动画导出为sd格式,realflow解算好的mesh,也可以导入到maya或者max中
realflow界面菜单中nodes的具体位置?
F4为nodes节点的快捷键,物体的node节点在右上角,假如都找不到你能够视窗康复为默许,办法再Layout下面的Load Layout点击,挑选default.lay就能够了
3dmax 模型导入realflow不能动?
首先要确定好,是SD格式导入的realflow吗 ?
如果是的话也能解决,选择导入的模型,然后在Node Params 工具栏中 找Node节点中 最下方有个SD<->Curve
点一下就可以对导入的模型进行操作了。
但是我强烈建议你不要这么做,因为你以后在RF中计算的流体,回到Max中就对不上了,或者对的不准确,所以尽量不要对max中导入realflow的物体进行编辑。希望你可以成功。
如何让realflow加快模拟速度?
realflow加快最有效的就是升级你的CPU。因为硬件性能,软件无法突破。
也可以让场景边界框显示 这样比线框显示快一些 比实体显示快最少1.5倍,一些realflow视频教程有说。先计算粒子 然后再在粒子的缓存上生成mesh 这样比直接生成mesh快很多而且让软件更稳定
第一次粒子密度不要太大 realflow可以计算一次之后给粒子增加一部分细节 让粒子的密度成为之前的2-3倍 但是这个值越大 效果越不好 所以密度初始值也不能过小。
特别说明