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CopperCube Mac版是Mac电脑上的一款3D设计建模工具,CopperCube Mac版无需编程即可创建3D网站、应用程序和游戏,支持多系统平台使用。有需要的小伙伴欢迎来西西下载体验。
CopperCube Mac版支持WebGL和Flash网站以及Android应用程序。使用CopperCube创建的3D游戏也可以在ios8上通过WebGL运行。即使你没有任何编程技巧,你可以从已有的动作和行为中同时点击你的应用和游戏。它也为高级用户提供了脚本接口,支持从地形,粒子系统,角色动画,效果,物理,视频播放,网络通信以及更多。
轻量级一体化解决方案
CopperCube是一个完整的3D创作工具,包含为多个平台创建游戏所需的所有功能。它重量轻:整个编辑器包括一切只需要大约70 MB,你完成的游戏只是一个小的.exe文件。或者在WebGL的情况下只有200 KB大小的.js文件。
最容易使用的3D引擎
没有更简单的软件来创建3D游戏。初学者很容易,有经验的用户也很有趣。您甚至不必编写代码才能使用它。只需点击一切。
Windows,MacOS,WebGL和Android
使用CopperCube,您可以创建应用程序和/或3D网站 - 无需编程:
WebGL网站(.html)
Windows(.exe)应用
Mac OS X(.app)应用程序
Android(.apk)应用
当然,使用CopperCube创建的应用程序可以自由销售。
快速单击Web或应用程序部署
想要从3D场景创建应用程序?
将3D文件导入CopperCube
在编辑器中编辑场景
选择“WebGL”或“Windows .exe”等平台
点击“发布”并等待大约一秒钟。完成!
CopperCube简单快捷。
地形编辑
CopperCube包含一个terrain编辑器。可以使用高度绘画工具直接在编辑器中绘制地形,可以使用自动纹理混合到地形中快速绘制纹理。还有用于放置草和灌木以及在地形上自动分配网格的工具。
实时阴影和静态照明
CopperCube支持实时阴影和静态光/阴影计算。如果你愿意,它们甚至可以混合使用。只需单击复选框即可启用实时阴影,或通过单击“计算”来计算静态光照,为游戏添加良好的氛围。按钮(见下文)。这在WebGL目标上甚至可以非常快速地工作。
风移动植被
无论是在CopperCube内部生成还是从外部3D模型导入,CopperCube都支持植被的自动移动。没有性能影响,一切都在GPU上计算。风参数很容易调节。
逼真的实时水
CopperCube支持在所有目标上渲染逼真的水面。高度可定制,您可以从中创建所有内容:
湖
里弗斯
海洋
它甚至可以在诸如WebGL之类的慢速目标上运行得非常快。可以轻松调节水的颜色,透明度,流动方向,波形等。
快速物理学
除了内置于CopperCube中的默认快速碰撞和repsonse系统之外,Windows .exe和Mac OS X .app目标还包括一个完整的物理引擎。有一种名为“按物理引擎移动对象”的行为,可以使对象在现实世界中表现,碰撞和移动。具有“移动时碰撞”行为的物体也将与那些碰撞然后能够移动它们,将它们翻转等等。当物体与世界碰撞时,还有一种方法可以做出反应,例如播放声音,以及使用脚本手动将力强制应用于对象的方法。
伟大的特效和后期效果
CopperCube支持粒子效果,用于创建复杂的粒子模拟,产生如下效果:火和烟,雨雪,喷泉等。专业用户还具有后处理效果,如绽放,模糊,晕影,色彩,反转等。而且,所有这些都无需编程即可工作。
无需编程
为了使您的3D场景具有交互性,您可以使用CopperCube的简单点击事件/动作系统:
您可以轻松定义事件发生时应发生的操作(如播放声音,打开网站,显示项目等)(如用户点击某个项目或到达某个区域)。这里不需要编程。
漂亮快速的照明
CopperCube编辑器具有内置的光照贴图,可以极大地增强3D场景的外观。只需放置几个灯,然后单击“计算”。光照贴图甚至具有全局照明效果,使用起来非常简单。
一流的WebGL支持
CopperCube可生成高度优化,快速且小巧的WebGL应用程序,可直接在任何Web浏览器中运行。与其他产品相比,JavaScript文件的大小可能只有几十MB,而CopperCube的JavaScript文件大小只有182 KB(版本5.0)。并包括所有功能。这意味着CopperCube创建的WebGL应用程序可以快速下载,快速启动并快速运行。
最重要的是,WebGL引擎是开源的,并且有很好的文档记录。
预建游戏行为
您想要创建一个简单的3D游戏,复杂的史诗冒险或第一人称射击游戏:CopperCube包括预创建的游戏AI行为和动作,因为CopperCube版本2.无需编程任何东西,只需单击您的游戏角色和敌人。
高级动画
CopperCube支持实时3D动画。它支持播放具有无限量关节和无限量权重的动画网格。CopperCube可以进行实时动画混合,并将任何对象附加到任何关节。您可以使用任何3D软件对角色进行建模和动画处理,将其导出为支持的文件格式之一,然后将其导入Coppercube。
编辑器还包括一个简单的动画编辑器,用于剪切和定义命名的动画循环。请参阅动画文档中的详细信息。
强大的脚本
为了使您的3D场景更具交互性,您可以利用脚本并影响整个场景的各个方面。
您可以使用相同的脚本API在所有发布目标上使用Javascript 。
使用WebGL目标时,如果您想直接访问WebGL,还可以使用其他第二个JavaScript API。
您可以使用着色器编程API创建自己的材质。
工作室版的用户可以使用C ++(Windows / Mac OS)和Java(Android)来自定义他们的应用程序。
Coppercube文档 中提供了所有脚本函数以及一些教程和示例的完整参考。
程序树生成器
CopperCube包含一个程序树生成器,因此您可以快速创建自己的3D树模型。
生成的树被优化用于实时3D渲染并且具有少量多边形,但无论如何看起来非常好。一代又一代,它们仍然可以自由定制和编辑。
集成纹理包装器
CopperCube包含一个内置纹理打包器,如果您使用未针对游戏进行优化的3D模型(例如从Web下载),这将非常有用。大多数在线可用的3D模型都会应用大量纹理,这会在渲染时减慢游戏速度。您只需在编辑器中右键单击此类模型,然后选择“修改 - >将所有选择的纹理打包为一个”,这将自动优化您的3D模型,并使其下载更快,渲染速度更快。
视频回放
CopperCube的专业版和工作室版包括在Windows .exe和WebGL目标上播放视频的动作。视频可以2D和3D方式播放(就像场景中的任何3D对象一样),可以通过动作(播放/停止/暂停)影响播放,并在视频播放完成或播放失败时作出反应。请参阅视频文档中的详细信息。可在此处查看
此功能的演示。
开源
游戏引擎的重要部分是开源的:
整个WebGL代码对每个人来说都是开源的。
此外,工作室版用户还可以:
完整的Windows C ++客户端源代码
完整的Mac OS C ++客户端源代码
完整的Android Java客户端源代码
代码可以自由扩展,并适应您的游戏需求。
蒸汽整合
使用Coppercube作为Windows .exe创建的游戏会自动内置Steam集成。即使没有编程,也支持Steam-Overlay以及使用Steam Achivements的简便方法。
(注意:这当然只有在您的游戏在Steam上发布时才有效。)
许多支持的平台
创建Windows和MacOS应用程序,Android应用程序甚至WebGL应用程序和HTML 5网站。
非常容易使用
创建从简单模型查看器到完整3D游戏的所有内容。只需点击几下。
没有编程!
您无需编程即可创建游戏和应用程序。但也支持高级用户的脚本。
游戏证明和免费
使用CopperCube创建了 许多成功的游戏,并在Steam等平台上发布
专业版
CopperCube是免费的,但也有一个专业版,提供更多功能: 阅读更多。
适合所有类型的游戏
非常适合创建第一人称射击游戏,冒险游戏,演练,模拟器,电子学习应用程序等
特别说明