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Substance Alchemist是一款为三维建模软件提供的材质纹理制作工具,一般三维建模软件经常会用到各种材质纹理来渲染模型,大家如果觉得渲染器中没有自己想要的材质,可以通过这款Substance Alchemist自己制作。
一款功能强大的材质纹理制作软件,集实拍纹理、三维扫描和AI人工智能技术为一体,可进行不同材质的编辑,引入了新的创建流程、管理、处理材料的方法,还可以将整个材料库导出到其他应用中,为用户进行材质纹理编辑带来新的方法.
1、创建和迭代材料集合
直观的简洁性可帮助您构建庞大的材料库。
2、调整并混合现有材料
将元素组合在一起以创建新的完全参数化材质。
3、从扫描中提取新材料
从单个或多个图像创建材质。
4、导入和使用过滤器
在Substance Designer中创建过滤器。
您还可以下载物质制造过滤器,用于物质分享上的Project Substance Alchemist 。
使用帮助
一、左侧面板
左侧面板对所有实验室都是通用的。你可以找到:
你的资源
查看器设置
材料设置
1、你的资源
您可以在此处导入需要使用的所有Substance存档文件,并帮助您创建材料集合。
您可以通过单击以下内容在资源中创建新的部分:
您可以通过直接拖放到所需的部分或通过单击来导入Substance存档(* .sbsar)文件:
您可以通过单击删除部分:
2、查看器设置
在此面板中,您可以通过定义以下内容来配置场景:
决议
在网格上平铺纹理
网格使用您自己的或默认的
环境使用您自己的或默认的
位移幅度和质量
阴影
3、材料设置
在此面板中,您将能够定义材料:
您选择的PBR工作流程:
金属粗糙度
镜面光泽度
正常格式
OpenGL的
直接X.
要渲染的输出
二、探索
在Explore Lab中,您可以预览所有材料并调整Substance材质以生成新材料。
在右侧栏上,您可以访问Tweak面板,其中包含材料的嵌入式预设及其公开参数。
您也可以访问“导出”面板以导出2D视图中显示的当前材质。
三、启发
在“灵感”选项卡中,您可以从图像生成材质的颜色变化。
在“颜色提取”面板上,您可以导入图像并根据某些参数提取其颜色。
在“材质变化”面板上,您可以导入材质或集合,并使用从图像中提取的颜色生成颜色变体
您需要有一个图像和一个材料(或集合)才能开始生成变体。
颜色提取参数
要提取的颜色数:定义从图像中提取的颜色数
颜色策略:
代表性:代表性和明显的颜色
纯度:饱和的颜色将是特权
亮度:浅色和饱和色
亮度:浅色和不饱和色
深度:深色和饱和色
黑暗:深色
按色调排序:按色调对提取的颜色进行排序
四、创建
在“创建”选项卡中,您可以从一个或多个图像或通过混合材料创建材质。
在右侧栏上,您具有“图层”堆栈和“导出”面板,以导出2D视图中显示的当前材质。
1、层堆栈
层堆栈是您堆叠不同过滤器和材料以获得所需结果的位置。
2、控制:
1-保存当前的图层堆栈
如果这是您第一次保存材料,系统会要求您为其命名并选择库目的地
如果它已经是一个保存的材料,它将保存在它之上。如果要保存新版本,请按Ctrl + Shift + S.
2-清除当前的图层堆栈
3-导入自定义过滤器:请参阅此处如何创建自定义过滤器
4-访问即用型过滤器列表:此处提供的列表
5-删除图层
3、基于捕获的工作流程
通过导入一个或多个图像,您将看到材质创建模板:
位图到材质:它将从一个图像创建材质
多角度到材质:它将创建在特定光照条件下拍摄的2到8张图像的素材
用作位图:它允许您在创建材质之前处理和修改Substance Alchemist中的图像
对于用作位图工作流程,您必须切换到2D视图和scanX输出以查看图像
特别说明