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《雷神之锤4》使用了《毁灭战士3》的引擎,游戏于2005年10月制作完成,18日发行PC版,11月22日Xbox 360版发行,另外还发行了DVD典藏版,里头附送了完整版的《雷神之锤II》和资料片。
四代故事接续二代,玩家必须对抗称为史卓格(Strogg)的外星生化改造种族。在21世纪中叶,这支外星种族对人类发动了侵略。战争进行了多年,由于地球资源逐渐耗尽,人类于是试图对史卓格的母星史卓格斯(Stroggos)发动一场突袭,扭转颓势。这并不是一个简单的任务,在全球防卫军(Global Defense Force,简称GDF)的舰队对这个星球投下空降艇时,绝大多数的空降艇都被一个名为“大炮”(The Big Gun)的武器击毁了。但是一名幸运的陆战队员(也就是雷神之锤II的主角Bitterman)摧毁了这个防御设施,并击败了史卓格的领导马克龙(Makron)。
战争并未因此而结束,史卓格有了另一个马克龙,并继续著战争。真正要击败史卓格的方法是摧毁或关闭一个名为“核心”(Nexus)的装置,核心是一个巨大的中央情报系统,可以让所有史卓格人在瞬间彼此通信。若是核心失去了作用,则史卓格的领导将无法指挥他们的军队,这会为人类的胜利带来一些希望。[1]主角是一位叫玛修‧凯恩(Matthew Kane)的太空陆战队(Space Marine Corps,简称SMC)队员(他是截至目前为止,雷神之锤系列中唯一有‘真正名字’的主角。),被分派到犀牛小队(Rhino Squad),陆战队的任务是进攻史卓格斯,并摧毁核心。游戏从主角的登陆艇被意外击落后开始。