西西软件园多重安全检测下载网站、值得信赖的软件下载站!
软件
软件
文章
搜索

首页游戏资讯游戏新闻 → 森林the forest0.43更新了什么 0.43更新内容一览

森林the forest0.43更新了什么 0.43更新内容一览

相关软件相关文章发表评论 来源:西西整理时间:2016/7/22 10:01:59字体大小:A-A+

作者:西西点击:680次评论:0次标签: 森林 theforest

  • 类型:滤镜插件大小:25.9M语言:中文 评分:5.3
  • 标签:
立即下载

森林the forest已经更新了0.43版本,很多玩家其实 并不了解游戏具体更新了什么,下面小编就来给大家介绍一下森林the forest0.43更新内容一览,希望能帮助各位玩家!

更新内容:

V0.43 木棍和石块包, 超级药剂,改善建筑,修复了一些bug

主要内容

在这次补丁中,我们添加了新的可合成的木棍和石块包,一旦合成,这些包裹会增加你物品栏中木棍和石块的携带的总量。

同时我们也增加了可合成的超级药剂,此药剂能比常规药剂回复更多的生命值和耐力,在生存手册里面可以找到这些合成方法。

我们还给连续的自定义墙添加了自动填充功能,它们起作用的方式就像放天花板一样。在平台和地板上建造物品的判定系统优化,更容易设置在平台/地板上,而不是下面。

在地基上,现在墙会尝试自动填充整个地板区域(就是会自动自己围一圈),不再需要像以前那样自己一点点地去拉墙壁对位置。

我们给变异体添加了吃晾肉架晾的肉的能力(卧槽,这样就不能愉快地屯肉了,看来要将晾肉架建在他们摸不到的地方),如果晾肉架上没有肉他们会破坏这些晾肉架(丧病)。

我们还修复了一些关于敌人会一直朝着一个到不了的目标点跑的bug(就是卡住了),和动物刷新在玩家建筑里面的bug。

同时我们还添加一些新的音效,更多的道具在山洞营地,修复成吨的bug(又是这句话,然并卵,依然有成吨的bug),完整的修复列表在下面看:

重要的更新内容

新合成物品: 超级生命药: 合成配方: 1 marigold,+1(芦荟) aloe + 1 coneflower, 作用是直接回复100%的血量。

新合成物品: 超级体力药:合成配方: 1 coneflower+ 1 chicory + 1 芦荟aloe,更新日志没说具体作用,估计是回满体力。

新合成物品: 木棍包:合成配方: 2 绳子ropes+ 3 布条cloth + 1 兔子皮rabbit skin. 增加10木棍的携带量。

新合成物品: 石头包:合成配方: 3 绳子ropes+ 3 布条cloth + 3 兔子皮rabbit skin。 增加5石头的携带量。

吃万寿菊(marigold)现在提供5%的饱腹感。(和其他植物一样)

加大了烤熟的肉的体积,这样应该更容易在火堆里面找到它。

没点燃的燃烧瓶扔到火上会点燃,但点燃的燃烧弹仍然不能点燃另一个未点燃的燃烧弹。

增加敌人躲闪远程攻击的能力。(燃烧弹也能躲。)

Improved responsiveness of weapon when attacking while recovering from a swing(如果武器攻击时候上一击没有打中任何东西,可以更快的收回武器打出下一击。)

变异体会尝试吃掉晾肉架上的肉,一旦晾肉架上没肉了,他们就会把你的晾肉架给摧毁。

防御尖刺墙现在被判定为动态建筑,所以不能再往上建那种需要吸附在墙上的结构了。(例如墙上的花盘、装饰棍子等等)

一些需要吸附在墙上的结构/儿子的画不能再被贴在某些动态建筑上了(估计说的就是尖刺防御墙)

不在可以把尖刺防御墙连接到大门门块上了。

把建筑倒塌后的残骸的消失时间从2.5秒提升到5秒/

Caves – 在洞穴10和洞穴2的野营附近新增了营地垃圾。

新增的自定义墙壁的自动填充方案,生效方式和地板/屋顶类似,墙壁会显示出一个自动填充的预览效果. 默认情况下系统会自动根据地形和玩家建造的地板来自动切换手动和自动模式, 长按C也能在两种模式间切换. 之后在放置一面墙壁之前不会再自动切换。

Placing a procedural wall on a foundation with floor will now cover the floor area instead of matching the foundation shape (so if foundations have an open side the ghost wall will cover that part as well instead of leaving it open, note that as all constructions it can be cancelled if not wanted)

Now checking against existing wall chunks (or derivatives such as fences) when placing a ghost wall (or derivatives) and skip placing new chunks over existing chunks that share exact same position and size (for example, after autofilling a wall and cancelling a chunk, autofill can be used a second time to fill the gap without spawning doubled up wall chunks overlapping the existing ones)

(最后这段是介绍自动填充功能的,太长了...原译者就没有翻,不过已经够你了解新内容了)

    3dmax插件大全
    (19)3dmax插件大全
    除了能够制作出精细的模型外,其中最大的一个亮点就是它的插件功能强大,只要你能够想到的效果,都有相应的插件可以替你实现。这里西西给大家收集了很多非常实用的插件。插件后缀名介绍.位于建立命令面板中,可创建包括建模增加辅助物等的新对象。.位于变动命令面板中,增加新的修改命令,可在中找到。.属于大气效果灯或渲染类插件,位于的环境编辑器中,也可在菜单的面板中找到。.属于特殊用途的插件,位于程序命令面板。.属于后期...更多>>

    相关评论

    阅读本文后您有什么感想? 已有人给出评价!

    • 8 喜欢喜欢
    • 3 顶
    • 1 难过难过
    • 5 囧
    • 3 围观围观
    • 2 无聊无聊

    热门评论

    最新评论

    发表评论 查看所有评论(0)

    昵称:
    表情: 高兴 可 汗 我不要 害羞 好 下下下 送花 屎 亲亲
    字数: 0/500 (您的评论需要经过审核才能显示)