辐射避难所中其实很多属性都是相辅相成的,都互相牵引,不过也要有侧重的属性,下面小编就来给大家介绍一下辐射避难所E属性与HP关系解析,还不知道的玩家赶紧来看看吧!
关系一览:
E属性与HP
对E属性特性和作用的说明
1. E是唯一影响人物HP的属性
2. HP是通过升级来获得增长的
3. 人物达到满级50级后,E属性再多也没用了
4. 衣服的附加E属性也会增多升级带来的HP
5. 所有等级1的初始人物都是HP105(稀有和传说人物,以及生的小孩初始也是105)
6. 所有人物无论如何至少每级都能增加3HP
7. 50级的人物意味着升级了49次,不是50次
8. 不管是训练得来的或是衣服buff,每多一点E属性都会在每一次人物升级中增加0.5HP(所以E17就每次多增加(17-1)x 0.5)的 HP
9. E属性大于等于10的基本免疫外面探险的辐射伤害
总结以上得出一个人物最终HP的计算公式
105+(49 x (3+(人物总E属性-1) x 0.5))
然后以下是按照固定E属性升级后一个人物的HP总值
17E +11HP/lvl 644
16E +10.5HP/lvl 619.5
15E +10HP/lvl 595
14E +9.5HP/lvl 570.5
13E +9HP/lvl 546
12E +8.5HP/lvl 521.5
11E +8HP/lvl 497
10E +7.5HP/lvl 472.5
9E +7HP/lvl 448
8E +6.5HP/lvl 423.5
7E +6HP/lvl 399
6E +5.5HP/lvl 374.5
5E +5HP/lvl 350
4E +4.5HP/lvl 325.5
3E +4HP/lvl 301
2E +3.5HP/lvl 276.5
1E +3HP/lvl 252
由此可见,每差1点E属性,满级后就会少24.5HP,一个按1E升级满级的人差17E升级满级的人392点HP
所以要想达到最高上限644HP,首先要一个lv1的人物,然后先把E属性练满到10,再穿上E+7的衣服,最后再练级
另外,传奇人物HP是按他初始E属性计算加上去的,但是因为的初始等级高,所以培养到最后不如lv1白板人物