生化危机7很多大神玩家都发现游戏中的很多道具上都隐隐约约的有一些数字,但是很多玩家并不知道,下面小编就来给大家介绍一下生化危机7demo版道具上数字猜想分析,各位玩家可以一起探讨!
猜想分析:
刚才贴吧有朋友发现了7号箱子,这个我还没有去游戏中证实,因为手指上的图案正看像7,如果倒过来像2
,这个还有待考证。
其次说一下我对这些数字的看法
首先我有种思路,数字是针对游戏时间线道具出现的顺序,最早的应该是录像带中的1号开锁器,关联到现实中的斧子,其次当主角醒来时,按照正常人的反应应该是四处探索,看到周遭环境很恐怖后,会想离开,
主角出了录像房第一个碰到的道具便是假手指,拿到后主角应该会继续往前探索,于是发现3号柜子即录像带,但是打不开因为上锁了,继续往前走,发现4号钳子,回到3号柜子,减断锁链,拿出3号柜子中的录像带
回到房间看完录像发现有暗道,于是去拉壁炉里的铁链,从而捡到钥匙,然后走到楼下去开后门,然后被回头杀,截至到这里这是正常的流程,可当我们2周目以上的时候,因为玩家已经看过录像,所以可以一上来便触动壁炉机关,提前拿到5号保险丝,装上保险丝之后,可以触发算是隐藏地点的阁楼即三楼,然后三楼有照片以及一个被封死的门和一个接了就被回头杀的电话
到这里基本流程就这些,还有什么可破坏模特和不可破坏的模特,大家已经讨论过了,这里就不说了
另一个吧友整理的新情报是某个木条封着的门背后也是做好了贴图和空间的,但是正常进入方式未知:
【外网Reddit上面的发现,木条背后的门后面是有房间的,3楼的神秘空间得到了完美解释。如果这个房间是不可玩内容Captom不可能做出玩家正常无法接触到的地方贴图和纹路。最重要的是,这个被木板隔绝的房间跟预告片里面被踩翻的场景完全一致,应该在这里还会触发一种结局。这次Demo内容跟主游戏独立,比PT大一倍容量的Demo可探索内容不应该连PT一半都没有。上传者是意外Bug导致门的贴图没有刷新,如何进入这个房间,如何破坏木条的互动机制依然不明。】
对应预告里这个画面的地点
主角的道具栏总共有8格,上面四个是快捷设置,对应手柄的四个方向键,除了斧子可拿在手里外,其余道具即便放在快捷栏里也无法在手中拿着,另外如果把斧子从快捷栏里拽下来,在随便按一下方向键,可以把手里的斧子收回,另外道具栏中的8个位置是有区别的,左边的四个均是两格然后以大框,右边四个是每个单独分开中间有分割线,而左边的没有,兴许这也是什么线索,有兴趣的朋友可以按道具上数字和道具栏特点还有顺序这三个方式相结合,之后加上拿去道具顺序,来试一试,兴许会有新发现
有点像手指