《海岛大亨3》移民1248人口全局心得:
地图:随机地图,除了海拔只拉了1格其他全满。这样是为了出点高地,一般随到只有2-3片中等大小的高地并有大面积斜坡的就可以了,斜坡的地方是烟草高产量地区,平地绿色很少。其他植物即使是写需要高地的也不一定,下面的平原一样有绿。
时间:本次game选择的是1950-2000年,2000年后选择继续game。初期流程:前提是没开移民,当然开移民要简略些。最多的时候有6排婴儿海岛,心得。。。
产业链可选糖---酒(禁酒令无爱),烟草---雪茄(贴近斜坡造),一般我选这2个中的一个,做罐头和伐木没选过当开局,罐头应该可以替换糖---酒,因为和烟草需求的高中人数一样。。。
人口上限:应该是1200,第1次超过的时候,系统给连续来了1次飓风1次地震,并将部分小孩划到65年事组,一连串的天灾人祸就是要把人口打到1180左右,然后又可以增长,如此往复。
市长属性:我选的方向是减污染的自然主义者。这样即便出伐木环保主义者的尊敬也能100。当选缘由旅店不错,但我选的资本家。好处搭配园艺、旅游或者是产量,加干系的感觉没用,反正提升幸福的时候就顺便提了。
要是要发展高人口推荐农民产量。缺点选的是沙文主义,减2国干系,初期窘迫一些,但对之后影响小,另一个风流或者懦夫。
计划及流程心得:全局计划理念:只管即便将触须辐射到全岛,越大越好。1200人口可以减一个医院增加为大教堂。要是能让这个总长度能保有最多的车辆,就能制止后期的拥堵。当然你要是不怎么造车库,大家出门都121,那么道路就不会拥挤了 =。之前容易堵的地方,一定是有若干个23产业建筑,这个game1次布局基本是不好搞定的,最好是布好大局,最后调整。全直线无交叉的问题是,车子在卸人后,会空车跑回车库,空车的AI很2,先判定离哪个车库直线最近,然后开过去,即便要绕一大圈。
消费类均匀布局在地图中心,配以农场。 所以,车库相近要有交叉路又不能太近,交叉路之间也不能太近。 交叉路只管即便用T字路口,制止十字交叉。
车库除了前脸都是造房子的好地方,我也喜欢把车库屁股对准好比高级餐馆这样的人口密集地,这样他进去是1条路,出来就是别的1条了,当然,空车还要绕过来。每个车库最多可以搭配8个公寓,1个市场,1个教堂,1个医院,1个GRADE学校。
这样就已经有堵的危险了。更不要说来几个旅游的小破车。。。还一个紧张的问题就是家庭单位,当一个家庭入住后,往往是1小我私家事情地就在旁边,而另一小我私家在很远,这就是为什么路上那么多车的缘由。
以上这么多都是为了说明,只管即便将计划遍布全岛,不要集中在一个地方海岛,心得。地方小,注定道路容量小,咱们需要的是大区块,空白地方放农场。莫非品字布局是王道?我倾向与走都会包围农村的路线海岛,心得。因此,交叉路离车库太远,那么路上跑的空车会增多,拥堵的隐患啊。
因为,离各处都不远,好聚好散嘛。玩到2078年,最高人口1248,幸福感78%,政治全100。20000金可直接出一个产业链(对全农场开局无爱,不想后面拆)海岛,心得。一路狂生堆人口海岛,心得。造好一条产业链需要2-3车库,糖-酒这条产业链可以造在港口旁边,节约一个车库,另一个靠近建筑办公室和卡车司机造。等东西都造好,在只管即便保持无负债的情况下速度出诊所,即便这样也会病死5-10小我私家口,诊所里点上妇产科。
在人口紧张的时候可以扣下车库,港口的工人。俺没开矿,俺西饭取之不尽,用之不竭。房屋造2个公寓后就可以等和苏联的干系了,然后开苏联援助法令造的时候半价。对廉租房无爱,可跳过。然后在住房地补市场和一个小教堂。一般这时候我的公路已经拉上一个斜坡,这里形成一个小居住区,小教堂就造高地上。
也可以把小居住区直接造港口相近,小教堂同理。初期需要注意的就是负债,尤其是提示有外国军舰游弋的时候。其实开了移民,初期乱七八糟的政治事情多些,反而不开没那么罗嗦。就是慢,人口只能靠生育和引专家。
中期:构筑2-3条产业链,保证经济。要注意的是,出口比较少的高地要制止出口处的十字交叉,高地上的住宅不能多。高地农场不能靠悬崖建,否则有的农民种田会到悬崖下去。喜欢全平地无视以上。。。1个居住区好后,最好离远一些再造居住区,挨着作育是杯具。想想地道战各村散布,中间是农田,靠地道连接。。。
扯远了。游客是一切拥堵的源泉。。。但旅游是个稳定的收入,不受金融危机影响。旅游布局需要集中,相近不应靠近居民区,和居民区中间地区散落的摆放消费建筑,海边集中摆放旅游建筑。电厂只管即便摆到光秃的地上,不浪费海岛,心得。造前点上美国援助法令。需要造1个风车,满足需求,其他都用电厂和配电站连接。
各类食品类农场只要1个就可以保证食品质量中的多样性,其他造牧场,只要2农民。农场相近都需要大片空地,牧场或玉米最适合添居住区的空白地区,怎么选择就看网格里是不是绿格子了,造几个F1点开人民看伙食提供没下降就OK,至少高点要高于人口数。卡车司机每300人口布一个,要靠近工业区。建筑办公室在300人口的时候我补过1个,然后就没补了海岛,心得。要是闲造的慢600人口的时候也可以继续补。人口在突破600后,开不开移民没什么区别,医院开妇产,法令禁堕胎,人口加的不慢。加勒逼地区平均人为最高就是20。
因此,人为方面无教育的20,高中20,大学25-30,军事30就可以稳定了。房价方面,公寓及以下0,别墅等10-20。要是有开移民的话中期会有失业人口,造玉米地,然后调低人为,让他们有事做,还不影响其他建筑的满员。后期:上了1000人口,计算量会迅速增大。1200的时候俺机器偶尔(属性全开几十秒1次CPU和内存差些)会出现停顿。这时候最贫苦的就是补房子了。不能集中,需求量还很大。因此,初期计划好一片空地很有必要。也可以沿海岸造。这时候已经是欣赏和忍受了。欣赏本身的成果,忍受堵车和迅速增加的计算量。
本图最终每8个公寓配1大教堂,1医院,1个Grade。因为道路的总长度是有限的,要是道路过于密集,后期会提示道路到上限(对于最大地图,中后期你可以保存后建路看看还能建多少),只能拆路才可以新建,所以这就是一个道路容量的game。全图我只造了1个大学1个高中,600人口前都只开了1小我私家教师。让学生们121去吧 Y^.^Y3个酒厂,3个雪茄,2个罐头,1个伐木,4个电厂海岛,心得。1个高层旅店,2个高级旅店,2个旅店,1汽车旅店,2小屋海岛,心得。其他消费类旅游类除3个高级餐馆其他都是1个。
军事随需要增加,警察也是个堵路的好手,没事就满地图开车转,只要1个。7个垃圾堆是后补的。其实要是不在乎这个环保主义者的尊敬95或者没伐木矿厂,可以不要垃圾堆。市长环保和园艺属性可以保证全图干净。 农场只有2个工人的时候是没效率的,可以提高人为到10-12来引人,工厂同样,保持对折满员。。。这时候可以拆东西了。= 其实即便是半路堵死后大家121,那也比一开始就121好吧。话说CHINA,拆哪?初探改进理念/> 3、只需3个步调要求
4、供增强的特性和功能来创建不同类型的拼贴
5、实时预览,超高速
6、可变参数
7、保存和共享拼贴
8、免费软件无广告,间谍软件,病毒,木马,小我私家使用。