群星是一款策略类游戏,玩家在游戏中发现了很多不足之处,群星官方对于这个不足之处为大家提供了免费补丁克拉克补丁,即将在月底与大家见面,今天小编就为大家带来群星克拉克补丁v1.1更新了什么内容 更新亮点内容一览。
群星克拉克补丁v1.1更新了什么内容 更新亮点内容一览:
1、UI的改进
克拉克补丁的一个主要内容是对UI的改进,尤其是在关于星区与外交的方面上。
它有以下几个亮点:
星区现在可以直接在右侧的概要面板里管理:
外交通知现在会变的更加详细;
结束战斗后的战报有了更大的改善(译者注:新增战斗发生时间地点与双方将领,组成和战损);
新增可居住图标/提示,它将会告诉你更加详细的信息,包括在一个星系中有哪些星球目前是可以进行殖民的。
4、AI的改进
克拉克补丁另一个的主要内容是处理(玩家)在星区之间移动和战争(策略)方面对于AI智力水平的抱怨。
它有以下几个亮点:
极大的提高了星区AI在托管人口,建筑,太空站与采矿站时的能力;
修复了AI在游戏晚期危机中出现的问题;
修复与改进了AI操纵舰队的水平;
减少对AI贸易内容与目标的限制,特别是在交易边境通行权方面;
在多人模式下,当玩家下线时,他所控制的帝国将暂时会被一个“被限制”的AI托管,接管时间为10年。这个“被限制”的AI将不会对帝国做出任何剧烈的变化,例如改变星区,遣散舰队和宣告战争等,使得当玩家重新上线时他的帝国会比离开时好得多。
我们还在银河系细节设置中新增一个选项,让你能够设置AI的整体侵略性(好战性)。
帝国创建模式改进我们也花了一些时间在帝国创建模式里新增了一些很赞的内容。例如,你能够给你创造的种族或是帝国书写一段历史,也可以自定义对统治者的称谓。统治者的头衔是按照性别分别进行自定义的。如果你改变了政府类型,只要新政府与上一个政府具有相同的政体,统治者称谓将会保持不变。(因此从一个君主政体变更到另一个君主政体时是不会清除你设置的称谓的,但从君主政体转变为民主政体时将不会保留你自定义的称谓)。
7、游戏平衡性改动
虽然平衡性方面并不是克拉克补丁中的主要事项,但我们仍针对目前的几个主要的平衡性问题做了一些改动。
它有以下几个亮点:
战争分数现在取决于你战争目标的大小,因此你可以在一次战役中从大帝国那里获得更多的星球,但是不能一次性就把他们变为你的附庸;
轻型护卫舰叠加闪避的能力被削弱;
极大地提高了攻击性飞行器的作战半径;
意识形态被重新平衡,使得亲外/排外主义会被人们被更多的选择,这也是改变之一;
现在我们无需通过占领非战争目标的敌方星球获得战争分数,但是占领被设置为战争目标的星球会比以前获得更多的战争分数;
研究费用的增加现在是取决于你目前所占领的星球数目与人口规模,不仅仅是之前的人口数量。相应的,由人口导致的研究费用增加的比重被调低了。
9、BUG修复:
除了以上这些之外,克拉克补丁自然也包括一些大大小小BUG的修复。
它有以下几个亮点:
军事基地的维护费用现在可以正确的被计算;(之前费用是高得离谱);
对许多事件的修复,包括“旧日支配者”的事件链;
修复“幽灵”贸易协定条目与贸易超出资源储备一定百分比的资源时无法交易的BUG;
不允许奴隶制的民主政体将不再获得关于奴隶制的任务;
多人模式下现在提供难度的设置。
随着克拉克补丁接近完成,我们现在完全转向上周开发日志里我们所概述的阿西莫夫补丁的开发工作。两者区别在于克拉克补丁主要是修复错误与改进UI,而阿西莫夫补丁的目标是游戏中期新的外交功能和事件链。有关阿西莫夫补丁的更多细节将在在未来数周的开发日记里说明。如果您对克拉克
丁有任何疑问,请随时提出来,我会尽我所能来回答您。