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首页游戏资讯玩家心得 → 街头霸王5 1.03补丁更新了说明 1.03补丁更新内容一览

街头霸王5 1.03补丁更新了说明 1.03补丁更新内容一览

相关文章发表评论 来源:西西整理时间:2016/4/29 14:26:27字体大小:A-A+

作者:西西点击:178次评论:0次标签: 街头霸王5

  • 类型:游戏其他大小:6.92G语言:中文 评分:10.0
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街头霸王5在近日更新了1.03的补丁,此次补丁里面新增了一些内容页修正了一些bug,是一次比较大的更新了,各位玩家还不清楚的赶紧来看看详细内容吧!

1.03版补丁更新内容:

新增内容:

1、角色:古烈——和Alex同样的,对所有玩家在到Zeni实装之前这段限定时间内解禁

购买过Season Pass的人,下述也可以一并解禁:

战斗服1

称号——不落的移动要塞

2、商店追加商品——和追加角色一同,古烈附带的道具也被添加到了商店里

追加条件和其他角色一样

追加的道具:

故事线服装

颜色

称号

档案的主题

3、追加战斗场景——古烈场地Air Force Bases

在商店开始贩卖(70000FM),已经购买了Season Pass的玩家无条件解禁。

4、加入掉线惩罚机制——Rank Match、Casual Match在2小时内掉线5次的话,在后来的2小时内不能和其他用户进行Match。

因为本次对掉线的惩罚机制是首次出现,今后准备会持续改善,想知道更多详细信息请访问官方网站的通知。

Bug修正:

多角色共有Bug:

在蹲下轻攻击连打(隆、叉子的2LP和城管的2LK)取消的最后1F内输入蹲轻攻击+其他动作(也就是2LP或者2KL刷VS或者其他特殊技),对手如果攻击,则“其他动作”发动;对手若不攻击则继续轻攻击连打,从而形成了一个特殊的机械择。

解决办法:上面所说的连打取消的“时间”减少1F。

Ryu

隆2HK被防是-11F,但吃康判定会持续到第13F,所以在防住2HK之后还可以打康。因为2HK被防动作和击中动作不同,被防动作中攻击判定结束后依然存在被打康判定,而SF5的判定原则是攻击判定结束,就算动作持续也不被打康,目前的状态并不合理。

解决办法:修正隆的2HK吃康框体,使得攻击判定消失后不会吃康

Ken

肯的2LP发生4F,前3F的受创框体(包括2LP连打取消)为站姿,所以在这个期间之后站姿才会中的技能会打中蹲姿的肯。

解决办法:修正2LP的前3F为蹲姿。

肯的中旋风和VT后的中旋风不会使对手正确的进入防御姿态。

解决办法:修正bug

肯的EX升龙(包含VT后)中某一击地面打康之后会造成升空动画不自然。

解决办法:修正EX升龙中每一击使之地面打康后的升空动画更自然

Chun-Li

春丽EX百裂结束之后无法立刻移动

解决办法:修正BUG

春丽空中MP打康后可以接鹰爪脚再接空中EX百裂,这和原本设计的初衷不太一致。

解决办法:取消此连段。

Cammy

嘉米5HK对投无敌…………

解决办法:给5HK加入受创框体

嘉米EX426K发动后对投无敌……

解决办法:同上。

Dhalsim

2MK对投无敌

解决办法:同上

Karin

如果卡琳EX624K第四击空中对手,对手被击中后根据是否打康而产生不同击倒效果。

解决办法:修正为统一效果。

卡琳EX214P的两个BUG

1、如果第二击打康,对手CA槽不会增加;

2、在打康之后有可能导致EX214P接下来的几段无法命中。

解决办法:修正BUG

Laura

劳拉面向左侧角落和面向右侧角落5MP的攻击判定不一样。

比如:面向画面左边角落,劳拉5LK5MP压制,春丽2LP抢不出来;面向画面右边角落,劳拉5LK5MP压制,春丽2LP破招

解决办法:劳拉5MP的攻击判定框下移,使两侧效果一样。

Necalli

VT后的2LP连打取消比普通的2LP连打取消多1F有利

解决办法:将VT中的2LP修改为和普通版本一致。

M. Bison

城管后投对手时,根据城管位置和面对方向,对手被扔开的距离变化很大,违背设计本意。

解决办法:修正后距离一致。

城管EX46K命中对手时被打断,对手会出现浮空抽搐。

解决办法:修正BUG。

R. Mika

美华2HK对投无敌…………

解决办法:给2HK加入受创框体……

Alex

Sledge Hammer——VT后的Block技能,画面暗转的时间会因为单独使用或用在连招取消而发生变化。

解决办法:将转暗时间统一。

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