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奇点灰烬存档怎么修改 存档数据修改方法

相关软件相关文章发表评论 来源:西西整理时间:2016/4/20 16:42:03字体大小:A-A+

作者:西西点击:87次评论:0次标签: 奇点灰烬

  • 类型:游戏其他大小:91.5M语言:中文 评分:10.0
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奇点灰烬中的一些存档数据是可以修改的,但是就要注意的事情有很多,不过也不难,下面小编就来给大家介绍一下奇点灰烬存档数据修改方法,希望能帮助各位玩家!

修改方法:

首先数据存档路径:Ashes of the Singularity\Assets\GameCore

就在这个目录下

DefaultPlayerAI.xml这是各难度AI的加成和简单的战略AI,我就只研究了一下加成

打开之后最开头就是各个难度的AI加成,以最简单举例

<Difficulty Name="Beginner难度"

MetalExtractionMultiplier="0.5f金属收入倍数"

RadioactivesExtractionMultiplier="0.5f放射物收入倍数"

BuildTimeMultiplier="0.5f建造速度"

ResearchMultiplier="0.01f研究点数收入升级血量攻击的地方(我改的极小)"

LogisticsMultiplier="0.7f人口上限"

PowerMultiplier="0.01f使用能力应该是越小用得越少"

EngineerFactoryAssist="0工程师是否会协助工厂生产1或0"

MaxRDPs="2猜测是最高升级防御倍数"  MaxOps="2猜测是最高升级攻击倍数"

ReevaluateTime="6再评估,估计是涉及到AI的战术,暂时不用修改"/>

接下来的大段数据应该是不同难度电脑各种舰队组成之类的设计,就不乱改了

之后.csv的文件都用excel打开

BuffTemplates.csv旗舰技能

BuildingTemplates.csv建筑血量属性

Research.csv升级项

UnitTemplates.csv单位血量属性

WeaponVisuals.csv注意!这个不是武器的属性修改!

gamecore文件夹里还有三个小文件夹

BuildingModules建筑

UnitModules单位

这两个文件夹的意义是可以查建筑单位对应的武器

ModuleTemplates文件夹是重头戏,这里面

WeaponModuleTemplates.csv武器的属性修改在这里

ConstructionLists文件夹里是建筑造兵的定义文件

具体的数据用excel打开就一清二楚了,Max HPs Max Energy Energy Per Second Armor Heal Rate Max Shields总不用翻译了吧...

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