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全境封锁伤害值怎么计算 伤害DPS计算方法

相关软件相关文章发表评论 来源:西西整理时间:2016/3/23 15:31:59字体大小:A-A+

作者:西西点击:63次评论:0次标签: 汤姆克兰西:全境封锁

  • 类型:第一人称射击大小:27.27G语言:中文 评分:10.0
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汤姆克兰西:全境封锁中的伤害很多玩家都不知道如何计算的,知道自己伤害就能更好的去打到敌人,下面小编就来给大家介绍一下汤姆克兰西:全境封锁伤害DPS计算方法,希望能帮助各位玩家!

方法一览:

应该很多人跟我有一样的困扰,就是为什么DPS会这么高/低,它到底是怎么算的?

总结一下公式就是:

每发子弹伤害 * (1 + 爆击率 * 额外爆击伤害) * (1 + 爆头率 * 额外爆头伤害) * 子弹数 / (子弹数*每发子弹射击时间 + 装填时间)

用白话讲就是,从0发子弹开始,装填完并把它打空,平均每秒能输出多少伤害。

这里面大部份的数字应该都很好理解,但有几个比较复杂的地方,我特别去做了一下实测。

注:很多人应该都有注意到,帐面DPS其实会一直浮动。光是把武器配件全拆掉再装回去,DPS就可能不一样了。

所以我也只是利用我这边显示的帐面DPS去做推算,在UBI把这些诡异的UI bug修好之前,很难推算出一个完全无误的公式。

1、每发子弹伤害

会影响每发子弹伤害的数值有: 火力、弹夹上的武器伤害、手套/枪套上的特定枪种伤害。

经过测试以后,这部份的算法为:

(原始子弹伤害 * ( 1 + 火力*0.000289 )  + 枪种伤害加成 ) * (1 + 武器伤害加乘)

是的,虽然角色页面上写每点火力增加10%武器伤害,不过实际上其实只加0.0289%

而散弹枪每发射一次会跳8个伤害,所以散弹枪的手套加成实际上要再乘8。

因为枪种的额外伤害是乘完火力再加上去的,所以对火力型的人来说影响比较没那么大,但对体力或是电力型的来说手套的影响会比较巨大。

另外应该会有人问要怎么看原始的子弹伤害,这是没办法看的,只能自己用火力下去除。

2、爆击率和爆击伤害

就是像写的那样,没什么特别的。

只要去看角色页面的那两个数字就是对的了。

3、爆头率和爆头伤害

这边是最迷的地方,我测试了很久以后得到以下的结论:

a.手枪的爆头伤害算法比较特别,是先乘算爆头伤害后,再乘2。

举例来说如果拿手枪时爆头伤害是+50%,那么实际上的爆头伤害就会是 1 * (1+0.5) * 2 = 3倍

如果爆头伤害撑到+100%,那实际爆头伤害就会是 1 * (1+1) * 2 =  4倍

b.其他枪种的爆头伤害就是正常的算法,只是各有内建基础爆头伤害%数

但这边UI显示的时常有问题, 目前大致上可以推测是狙击枪显示会多加100%, 其他枪只要有装mod, 显示就会怪怪的

各枪种的基础爆头伤害为:

步枪:75%

冲锋枪:50%

散弹枪:80%

轻机枪:100%

狙击枪:0%

嗯,我也不懂搞这么复杂是为什么,总之就是这样。

除了爆头伤害以外,爆头率也是另一个很谜的地方

在算帐面DPS时,爆头率是等于你的准确度的数字乘上0.7。

也就是你准确度40,系统就当你有28%爆头率。准确度80,系统就当你有56%爆头率。后座力则完全不影响。

所以说帐面DPS最灌水的地方就在这里:一把高准确度的枪DPS会远高于低准确度的枪。

这也是为什么散弹枪帐面DPS都非常难看。

而后座力这个属性完全不会影响帐面DPS,但实际上在连射的时候后座力的影响是非常大的。

4、射速和装填时间

这边也是和写的一样。

需要注意的是使用像Super 90这种一颗一颗子弹装的枪,把弹夹改长装填时间也会变长。

看了一下算法以后,会发现要冲高帐面的DPS非常简单,只需要拿一把准确度很高的枪,配件再全部弄满准确度和爆头伤害就可以了。

而实战上一些很有用的数值则完全不会被计入DPS,如后座力、对菁英伤害、破甲等。

再加上DPS有计入装填的时间,但实战上很多时候都是趁龟缩回来补血的时候换弹夹,所以装填时间并不算太大的损失。

不过话说回来,要弄出一个完美的帐面DPS算法也不太可能,光是准确度和后座力这两个对每个人/每把枪的影响就不太一样了。

只能说不要太迷信于DPS,多多了解自己的技术,搭配适合的属性比较重要。

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