首先介绍下加点的作用。
每一点属性,带来的效果如下。
力 影响攻击力(按10的倍数加)
素早さ 1点加1回避率,影响到攻击速度
体力 影响HP和1点增加1防御力
贤 さ 影响MP、魔法攻击力和魔法防御力
器用さ 影响命中率,稍微影响攻击力和攻击速度
运 影响魔法攻击力、爆击率和攻击力
基本攻速=武器基本攻速+(200-武器基本攻速)*(agi+dex/4)/250
人物栏的攻速数值=基本攻速+(200-基本攻速)*(速水+攻速技能+卡片)%
每秒攻擊次數=50/200-人物栏的攻速数值
以上为PC计算方法,DS的没有测试。。 应该类似。
其他的魔攻也有一套计算方式。
只要知道加什么影响什么就是了,详细的没有进一步测试。绝对不是加几点素质人物对应属性就对应增加几点的加法关系。
力的加法比较简单,算加成每10点一个档次提升一级攻击。单纯凑10的倍数。其他数值随喜好加。
附属性相克表:
火-地
风-水
水-火
地-风
职业从上到下分别是。
剑士 侧重物理攻击,攻速略慢。肉盾。
法师 各种法术攻击
弓手 远程攻击。
服侍 保命技能,回复技能多。队伍中坚力量
盗贼 高速物理攻击。回避高。暴击高
商人 带物品数目增多,买卖便宜,金钱攻击敌人,之类。。物理攻击。
跆拳 空手攻击,踢人。。
战斗时候吃药可以暂停吃, 感觉只要药足,打BOSS没有任何难度。 迷宫最重要就是找地图了 - -。 已经写明白所有的地图点。
片头就是熟悉的音乐。 画面也完全和预想的一样优秀。 有爱的人有福了。(喷画面不够亮丽,没有血条,上屏黑的,你们这群用模拟器玩的,马上散退掉) 只是短短的音乐就能让有爱的你欲罢不能。 没接触过的我相信也可以感觉到音乐的优秀。
剧情很长, 对没玩过的人是个打击, 不少语言不通又没耐心的直接就把这个打入冷宫了。 建议你们等汉化。
纸娃娃系统很完整,初期给队友和自己换了头饰,立刻外表有改变。
熟悉的古城音乐,赞, 开场研究员和舞娘一样的MM登场。同行的冒险者给了MM发饰后前去孤身拦截追兵。。让MM和研究员逃跑, 无奈最后MM和研究员二人仍然被追兵逼到跳崖。。
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主角阿雷斯登场拜祭母亲后去野外锻炼自己,杀怪升级…熟悉的南门外音乐。大赞。
突然发现晕倒的舞娘MM,姿势很邪恶, 二人的聊天场景,肯定会让玩过RO的人联想起首都南门聊天的情景。。。 聊天表情基本照搬游戏中的。 熟悉,还是熟悉。
随后给舞娘MM起名字, 默认名。 西艾拉。?!
随后决定去XX洞窟。
冒险正式开始。点击波利就可以攻击,让你熟悉操作。 打了3只后升级了。
男主角第一个技能带击退效果。 可以跟普通攻击连起来。
另外可以用方向控制走路,用数控笔点怪, 并非完全靠笔。
走到洞穴左下,出现波利王。。MM终于肯动手了,一个小雷击, 原来是法系的不是舞娘。。残念。。 随后被3只波利王包围。 轻松解决之。 得到块神金。。(怎么不掉个兽角头饰给MM带。^^)