血战西部中很多玩家对于游戏中的武器都不怎么满意,不满意的玩家可以来修改啊,下面小编就来给大家介绍一下血战西部武器修改图文一览,希望能帮助各位玩家!
武器修改图文一览:
修改文件所在目录 \CreativeForge Games\Hard West\Data 下面:
护身符的文件是:itemdefs.tsv
武器的文件是:weapons.tsv
人物的文件是:characters.tsv
以武器的修改举例,流程如下:
1.进入游戏,打开人物属性对话框,记下有需要的道具的属性,比如修改武器,就记下武器的伤害,弹夹容量,半掩体伤害,全掩体伤害等数据,
上图是海军枪的原始数据,记下数据后就可以退出游戏了。
2.用excel打开文件weapons.tsv,中间有提示,直接点击下一步和完成就可以了。
3.选中打开的excel表格的第一行,然后点击excell上面的数据-筛选,
4.第一行表头是武器属性的,其中关键的数据是:
E列至L列的数据分别为:damage-伤害 ammo-弹夹容量
ammo_per_reload-弹夹装填次数
aim_modifier-准度
w_heat - 热度
shot_ends_turn - 是否二次射击
full_cover_div -全掩体伤害缩小倍数
half_cover_div -半掩体伤害缩小倍数
海军枪的伤害5,弹夹5,热度1,全掩体伤害1,半掩体伤害2
根据上面的数据进行筛选,得到了这个:
然后修改数据,注意:shot_ends_turn 这个属性 填入flase才是能二次射击,修改后的数据如下
保存文件,退出文件。
5.重新进入游戏,下面是修改好的枪支数据。
注意枪支的修改最好选择比较偏门的枪,因为这个数据是敌我公用的。
护身符和人物属性的修改大同小异,下面是两个文件的一些属性的说明,
护身符的数据在文件的L到R列:perm_buff 游戏没有具体数值
sight_modifier 增加视野
damage_modifier 增加伤害
movement_modifier 增加移动
maxhp_modifier 增加HP
maxluck_modifier 增加幸运
heat_modifier 增加热度
人物属性的数据大多比较简单,就不详细说明了,就说一个,E列的MaxAP,这个数据是人物的活动点数,不过这个改了太破坏游戏平衡了,各位玩家慎用!