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迅雷水晶矿场赚钱原理
迅雷水晶就好像是一个买卖生意,首先市场有需求我们去进货(下缓存),货进到后给客户发货(上传),我们不一定要从同一家进货,谁家的货更好我们进谁的(多线程下载),售货呢也是谁需要我们发给谁(多线程上传)。可是货有一个属性,那就是需求,有需求的货自然发的多发的快,没需求的货就死掉了,无人问津。我们定义货的这个属性为活力,用字母w表示。新进的货一定是活力十足的,因为是看好了需求才进的货,而随着时间推移,货会慢慢过时,活力下降甚至死掉。不是所有的货都一定会死掉,也不是所有死掉的就不能活过来。因为看不到货我们只能定性分析,不能完全定量。同时货还有个有趣的属性,那就是昨天10点进的货也许半夜死掉了,可是到了第二天10点活过来的可能性为最大。死掉的货当然是扔掉最好,但是也不一定非要等到完全死掉,活力不行的货要来是无用的。
这些货是存放在512MB的dcdn_kernel_fv1-x文件中的,这个文件不是货物,更像是集装箱,一个集装箱可以存放N个货物,大的货物也可以放在几个集装箱中,货物的情况全部记录在dcdn_kernel_crystal.db文件中,没有他我们是找不到货物的。
刚刚开始下载缓存的时候,我们手里的货物还很少,几乎不能给客户提供服务,也就没有多少流量,随着货物增加,我们给客户提供多种多样的服务,流量开始增加,而这种增加是随着线程数而增加的,而每一个线程上的速度却是我们无法操控的。随着缓存增加,线程增加,试想这样一个理论模型,我们1G的缓存对应10个线程,每个线程是50KB/s,总上传为500KB/s,那么当缓存10G的时候是100个线程,上传的速度是5MB/s,缓存继续增加,而我们的带宽是有限的,那么会出现什么情况呢?每个线程的流量不得已被压缩了,虽然表面上看上传速度很快,但是同样是5MB/s上传,10个500KB/s和100个50KB/s却相去甚远。过多的线程数严重侵蚀着硬盘的性能,也吞噬着cpu和路由器,于是一个缓存与速度的关系图就出来了。
迅雷水晶生成除了跟速度有关外还和转化率有关,这个就是体力。体力爆发的时候约512MB就可以生成一个水晶,如果提高爆发时间段的效率就是一天如何赚取最大量水晶的秘诀。要想爆发时间段高速上传,就要保证这一段时间内连接数的数量和质量。每天晚上六点开始爆发,要做到在爆发的时候我们已经准备好了符合条件的连接数。如果六点才开启水晶,预热下缓存,我敢说99%是无法取得好效果的。