西西软件园多重安全检测下载网站、值得信赖的软件下载站!
软件
软件
文章
搜索

首页游戏资讯玩家心得 → 巫师3:狂猎1.10与1.11遇到怪物卡原地不能动BUG解决办法

巫师3:狂猎1.10与1.11遇到怪物卡原地不能动BUG解决办法

前往专题相关软件相关文章发表评论 来源:西西整理时间:2015/11/9 11:48:42字体大小:A-A+

作者:西西点击:154次评论:4次标签: 巫师3:狂猎

  • 类型:游戏其他大小:5.22G语言:中文 评分:10.0
  • 标签:
立即下载

巫师3:狂猎中在1.10和1.11中有很多的BUG,其中BUG最让人吐槽的就是遇到怪物卡在原地不能动的问题,下面小编就来给大家介绍一下巫师3:狂猎1.10与1.11遇到怪物卡原地不能动BUG解决办法,希望能帮助各位玩家!

解决办法:

主要BUG集中在1.10村姑无上半身,特定敌人-1血杀不死,1.11怪物卡原地,敌人满血不伤血,NPC队友原地不动,特定地方触发不了任务,困特不发牌等严重错误,当然还有附魔不发光,剑油瓶配色错误等数个轻度配置错误。

以上错误均出现在使用盗版STEAM升级档,而GOG版无论正盗版及STEAM正版都无错误产生。

究其根源,唯一的不同:STEAM盗版是直接覆盖,GOG是安装覆盖,正版STEAM是在线升级。

网上大多数方法是下载绿色纯净的metadata.store文件,设置为只读。但这方法只在前几个版本有一定作用,解决不了多数问题。

先说下我的方法,之后是解释:

1,备份删除content\patch0中所有小于于1M的文件(1.10版-1.11版zh.w3strings留着)。

2,备份删除content\patch0\bundles里的patch.bundle

3,复制粘贴升级档,完成。

(1.11版最后只留下5个大文件和zh.w3strings)

花一晚上研究升级档前后不同,我发现问题就在content文件夹中。

这个文件夹有三类文件metadata.store及metadata.store.stamp;content0-12;patch0-1。

content0-12是主文件,作用不言而喻。

patch0-1是临时存储目录,将玩家做出的决断,身上装备具体参数(损耗程度,附魔等等)记录。不同于存档,这个只是为了加快即时运算速度而提取整合的目录。

metadata.store则是版本修改映射目录。只在辨识到旧存档时才起作用,自动将存档中旧编码映射成为新编码。

三者可以看成餐厅里修改菜单:metadata.store是修改目录,相当于收银台拿到的菜单,由于加入菜品,原来菜品编号依次往后推排。content0-12相当于厨师拿到的菜单,根据目录提取文件看成根据前台下单炒菜。两者在版本进度上统一。而patch0-1可以理解为加快生产加入配菜步骤,将受欢迎的菜和招牌菜以及特惠菜品食材提前准备好放在一边,以供快速取用。

不管是安装版还是在线升级,只要升级后没运行,我发现patch0-1都是空的,这说明执行文件里有一个删除指令,清空了之前零时文件。

而覆盖安装版,patch0-1除个别文件有改动,比如有新剧情加入的语音包覆盖了之前语音包,其他文件无变化。也就是说零时文件中的菜单编号还是旧版本的,这样一来就明了了。

各种BUG产生的原理其实是新版本加入各种元素,变动了目录编号,主文件虽然也跟着变动,但本应删除的零时存储文件没有清理,导致新编号提取旧编号下的零时文件,产生错误。

女性村民无上半身可能是制作组更新了女性上半身贴图,编号方式改动,原来2位变为3位,导致提取不了,这点可以从XBOX版与PS4版猜测,同一存档在2版本上,同一女性村民上半身颜色不同,说明2版本颜色编号顺序不同。印证制作组在统筹编程上管理混乱,以及版本编号方式的随机性。

符文不发光从另一个侧面证明以上说法,大家说更新后剑身发亚光或不发光,其实是新版本加入了剑油发光,大家看到的亚光就是剑油光泽,而原来的符文光泽被编到之后的号码。

打比方:

旧版本符文色泽是004,目录是004,主文件是004,零时存储文件是004,更新后004变成新的剑油色泽,原先符文色泽变成034。

1,正常安装或在线升级,更新后删除零时存储文件,存档要求提取004文件,目录辨认此旧存档,自动映射一次提取主文件034,提取成功,自动复制到零时文件中,一切正常。

2,如果覆盖STEAM升级档,只修改了主文件和目录文件,存档提取004,目录辨认此旧存档,自动映射到034,但提取零时文件中034是空集。所以剑身无光。

3,如果覆盖STEAM升级档,并只读了修改目录文件。前面都一样,但第二次读取时,修改目录没有修改记录,所以任然会自动映射,此时就会产生剑身亚光的状态。

同理,特定NPC杀不死,肯定也是就编码和新编码冲突,任务进度和NPC状态脱离,也就是说任务上你可以杀掉某个NPC了,但他还是杀不死状态,没准这时你能杀掉占用他编码的另一个NPC。

我简单总结下方法:

升级前content\patch0\只留下以下几个:

collision.cache

enpc.w3speech

sounds.cache

texture.cache

另外pl.w3strings和zh.w3strings,由于天赋改了,所以也要留着。

除此之外都备份删掉,包括文件夹bundles里的patch.bundle。

删除content\metadata.store.stamph和content\metadata.store(其实这步意义不大,反正要覆盖的)。

再升级就可以了。

    相关评论

    阅读本文后您有什么感想? 已有人给出评价!

    • 8 喜欢喜欢
    • 3 顶
    • 1 难过难过
    • 5 囧
    • 3 围观围观
    • 2 无聊无聊

    热门评论

    最新评论

    发表评论 查看所有评论(4)

    昵称:
    表情: 高兴 可 汗 我不要 害羞 好 下下下 送花 屎 亲亲
    字数: 0/500 (您的评论需要经过审核才能显示)