以撒的结合:胎衣增加了不少的新BOSS,这些BOSS都是长相蠢萌蠢萌的,下面小编就来给大家介绍一下以撒的结合:胎衣boss图鉴以及打法,希望能帮助各位玩家!
以撒的结合胎衣新boss图鉴:
1、Rag Man/绷带人HP 250
技能介绍:
---- 将头丢向玩家,头在丢出后会继续向玩家滚动一小段距离,后变成Ragling变体(只有特技差异,技能完全一致),一小段时间后头会重新出现;
---- 快速连续发射1-5颗跟踪弹;
---- 经过Ragling尸体的时候会回收并回复一定血量,可以观察到血条变成橙色
---- 射发一个高速的跟踪弹,击退特别强
---- 变赛亚人,无代价召唤一个紫蜘蛛!
打法建议:
----主要负责卖萌的boss,由于Ragling跳的很鬼畜相信大多数玩家都会优先打掉,主要需要注意的一点就是跟踪弹,因为速度很快近身难以躲避,所以请与boss保持一定距离,大概3-5个身位就可以扭开,因人而异。
2、Little Horn HP 200
技能介绍:
---- 会比Loki更加明显地躲避玩家;
---- 产生一个黑色的烟雾球,会(符合物理学地)追逐以撒,可以摧毁;
---- 脚下挖洞,跳到其他地方;
---- 产生三方向的移动地洞,命中玩家会使玩家掉进去并在其他地方出现,对飞行无效;
---- 连续(3次)在脚下挖洞,跳到其他地方并在原来的地方放置一颗即爆炸弹。
打法建议:
---- 第一时间打掉黑球,如果场上有两个以上的黑球会很难躲;
---- 炸弹什么的,随便扭扭就好了,别太当回事,多数情况下都是炸到他自己
注:
---- Loki的变体;
---- Little Horn是超级食肉男孩里的一个Boss。
3、Dangle/玉米翔 HP 375
技能介绍:
---- 吹口哨:召唤三个Dip玉米变体(速度更快),发射三方向(玉米粒)弹幕;
---- 迷の微笑:发射三方向(玉米粒)弹幕;
----生气:连续冲撞两次,每次冲撞前排气一次,或发射八方向弹幕,并在路径上留下翔色液体,玩家踩在上面会有魔鬼的步伐,请小心地滑,如果其处于中毒状态,则路径变为绿色,会造成伤害。冲撞结束后会休息一小段时间。
打法建议:
---- 小翔请务必打掉,这种Dip变体速度较快,有较大的潜在危险;
---- 冲撞勾引需要练习,大家加油。
注:---- Dangle=Dingle
+更多的翔。
4、Turdlings HP 50*2
技能介绍:
---- 在与玩家处于同一水平线或竖线时冲刺玩家,留下滑溜溜的翔色路径;
---- 每次冲刺后,产生四个Dip玉米变体(速度更快)。
打法建议:
---- 打Gurglings都习惯了
注:---- Turdlings=Gurglings
+更多的翔。
5、The Frail / 脆弱者 HP 100+200
技能介绍:
一阶段:石虫形态
---- 同Pin,只有一半的血条,当第一管血条消耗完后会进入第二形态。
二阶段:骷髅虫形态
---- 从地下跳出,跳向玩家,发射十字(或X型)4方向弹幕,每一颗会进一步裂分成4方向弹幕;
----伸出头,伸出头喷硫磺火有俩种。前摇时间和声音稍微有点区别。一种是是喷俩次硫磺火,直线,不会甩。另一种就是甩硫磺火。
---- 伸出尾,抛射一大片白色弹幕,并在地上留下白色减速痕迹。
打法建议:
----时刻注意与Frail的位置!一般情况下稍微原理boss防止被分裂弹幕击中或者直接撞一脸,在看到冒出来头的时候以最快的速度靠近Frail,绕着转,因为磺火旋转速度非常快,所以远离的时候几乎无法躲避。
注:
---- Pin的变体,是其死去的形态。
6、The Forsaken / 遗弃者 HP 220
技能介绍:
---- 产生一只Bony,Bony在场上的时候Forsaken处于透明无敌状态;
---- Bony死后发射三方向旋转硫磺火,一段时间后产生新的Bony。
打法建议:
---- 其实你们主要的时间都浪费在扭Bony了对吧说实话!
----需要注意的依然是旋转磺火,在打完Bony后站在Boss近身左侧或者右侧,磺火一般是头朝上或朝下的三角方向,所以一开始左右一般是安全的,然后依然是跟着快速旋转,其实跟妈心的玩法有相似之处√
注:
---- The Haunt变体,是其死去的形态。
7、The Stain / 玷污者 HP 400
技能介绍:
---- 当玩家不在其附近是钻到地下,玩家接近时钻出;
---- 发射多组多方向弹幕,弹幕在接近距离极限时射速会变慢;
---- 向左右伸出触♂手,并留下姨妈;
打法建议:
---- 当Boss在地下时请务必慢慢走,撞脸是常有的事,lost飞起来也是常有的事,大家习惯就好;
---- 站在上下攻击,弹幕的话……其实挺短的,初见杀,冷静点问题都不大。
---- 其实主要问题都是血厚……容错量会很低……
注:
---- Polycephalus的变体,使其死后的形态。
8、Brownie / 布朗尼 HP 400
技能介绍:
---- 每受到一次伤害就产生一个Dip玉米变体(速度更快),高射速没穿透的末日;
---- 间断跳跃并发射8方向玉米粒弹幕,持续留下滑溜溜的翔色路径;
---- 死亡时重生为Dangle,血量非常少
打法介绍:
---- 这就是新一代的肉山,一顿乱打就行了,主要是呕熏。救命。
9、Ultra Greed / 终极贪婪 HP 3500+,Greed(贪婪)模式最终boss 。
技能介绍:
---- 被其任何技能击中会损失金币,任何地上的金币碰到其都会被吃掉;
---- 原地连续跺脚,不断产生Keepers;
---- 在与玩家处于同一水平线或竖线时短暂蓄力并追击玩家;
---- 发射4方向或5方向抛射大量弹(撒)幕(币);
---- 停在原地,双眼开启老虎机模式,roll出以下几种可能:
---- 炸弹+炸弹,场地上产生大量钱币(没有体触伤害),不及时打掉会发生较大的爆炸;
---- 心+心,场地上产生大量钱币,不及时打掉会给贪婪回复一小部分生命值;
----钥匙+钥匙,场地上产生大量钱币,不及时打掉每一个钱币会变成一个钥匙,打开场地四周的门,产生成吨的GreedGaper。同时贪婪将获得极高的抗性直至所有Gaper被消灭;
---- 两眼不同,场地上会产生大量旋转的钱币,但是什么都不会发生。
打法建议:
---- Boss的弹幕本身很好躲,不用太担心弹幕;
----钱币的话钥匙一定要最快打掉,否则成吨的Gaper会非常卡位甚至造成连续伤害,炸弹打不掉可以躲一躲,心的话打不掉就别打了;
注:
---- 血量机制暂时不确定,可能是根据前面萌死戳的战斗变化的,下限似乎是3500。
10、Hush HP 6666+,蓝子宫隐藏Boss。
技能介绍:
一到三阶段:小蓝人形态
---- 以小蓝人形态与玩家战斗,其技能与三个阶段与小蓝人完全一致。
四阶段:本体形态一(100% HP)
---- Wiki原文:“发射地狱般的鬼畜弹幕,非常难以躲避”;弹幕种类较多。
---- 召唤一大群石苍蝇,血量远远高于一般的苍蝇;
---- 召唤一大群Hush Gaper,其血量远远高于一般Gaper;
五阶段:本体形态二(66%或50%? HP)
----在四阶段的基础上增加穿墙弹幕,会向一边发射慢速的扭动弹幕,在打到一面墙后会从另一边墙出现,速度极大地提升,形成左右不同速度的扭动弹幕;
六阶段:本体形态三(25%或20%? HP)
---- 在五阶段的接触上增加龙卷风,产生两道水龙卷,会以极快的速度迅速追逐玩家,速度大约为1.5;
---- 六阶段的龙卷风不会与穿墙弹幕同时出现。
打法建议:
---- 血量机制同不确定,可能是根据前面小蓝人形态的战斗变化的,下限似乎是6666
---- 解锁条目