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伟大时代:中世纪游戏要素及游戏特色玩法解析

相关软件相关文章发表评论 来源:西西整理时间:2015/9/29 14:55:50字体大小:A-A+

作者:西西点击:0次评论:1次标签: 伟大时代:中世纪

伟大时代:中世纪中文硬盘版
  • 类型:策略战棋游戏大小:3.98G语言:中文 评分:10.0
  • 标签:
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伟大时代:中世纪是一款带有很强策略性的模拟类的游戏,游戏中有很多的东西都需要玩家去经营,下面小编就来给大家介绍一下伟大时代:中世纪游戏要素及游戏特色玩法解析,希望能帮助各位玩家!

游戏要素解析:

一、城市

标签说明

概述:

左边的小人从上往下依次是人口、工人、待业工人、每周进出城市的工人

人口数失踪是工人数的4倍

离城市最近的部队人数会显示在士兵符号那里,每个士兵产生的消耗等同于一个居民

4个绿点和苹果符号右边的百分比代表城市居民的幸福度(这里个人感觉翻译不是很准确),幸福度越高,每周进入城市的工人越多(缺人时),税收越高

右边6个六边形是状态栏

中间两个齿轮的图标是设定城市产物

生产量:可以查看产物的生产效率,下面的齿轮可以调节生产效率(调低效率会降低产量和工人,同时降低城市人口)

建筑左下角的房子图标表示建筑数量

房子带百分号图标表示生产效率

金币带减号图标表示每周的维护费和工人薪水

三个桶的符号表示每周产量,下面的金币带齿轮符号表示每桶成本价

贸易:需要选择先商人才能使用,从左往右4个图标分别表示城镇所持数量、交易价格、商人所持数量、商人所持货物的平均成本

消耗量:从左往右分别是城镇中的产量、商业消耗量(加工所需的消耗,例如生产啤酒需要消耗粮食)、居民消耗量、部队消耗量

所有城市:从左往右分别是所有城市总库存、生产建筑数量、总生产量(绿字表示供过于求、褐字表示供不应求)、总消耗量

二、城市主建筑及其作用

第一行从左往右分别是

旅店:生产商人、移民、建筑工,生产货车,迁徙移民(将待业工人迁往其他城市,需消耗金钱和时间,科技前提),货物交换、小游戏赌博

教堂/清真寺(可升级一次,科技前提):提高人口上限,救济穷人(吸引待业工人),举办宴会(提高幸福度)

军营(3种升级,科技前提):训练部队

仓库(可升级2次,科技前提):囤积指定货物,使之在仓库未满的情况下保持最低价格在1.2倍基础价格(两个绿桶),囤积总量为指定的货物种类的1000倍(即1级5000,2级10000,3级20000)

第二行从左往右分别是

办公室:增加防御力(围成消耗更大,所需时间更长)

修道院:待业工人上限数量翻倍,大幅度减少瘟疫持续时间

建筑工地(科技前提):本城所有建筑建设速度提高20%

雕像(人口要求):免疫一种灾害、提高部队训练速度、提高部队建设速度、无状态时提高3%幸福度,以上4类选择一种

三、收入(十分重要)

很多人觉得自己赚不到钱,其实是没有搞清楚这个游戏的收入来源

1.税收,后期少到可以忽略不计

2.商人在不同城市间买卖货物赚取的利润,很高。

3.货物消耗,这个占的比例比贸易还高

这里特别说明下第三点,城市里的货物会被居民、部队或者商人消耗掉,所赚取的钱是当前价格减去货物你的生产成本(即当前贸易价格减去生产量标签里面的成本价),但是,不是你的城市生产的货物是不会有这个收入的,当货物超过2个绿桶的时候会亏损。举个例子:A、B两座城市,A是你的,B是NPC的,A生产粮食,B生产水果,A的粮食在A处被消耗会产生收益,被商人买走会产生收益,被买走的粮食运往B卖出会产生贸易收益,B的水果被卖往A只产生贸易收益然后慢慢被消耗。

商人和工厂是两个群体,都属于你但又相互独立,所以抱怨自己工厂的货物拿出去卖还要给钱这些幼稚的问题。

四、赚钱思路以及经济战

赚钱的思路保证能够自给自足的前提下将多余的货物卖到NPC或者其他玩家那里去。

关于如何在经济上压垮对手。

方法1:在短时间内大量向对手城市倾向商品,使之库存猛增,自动贸易卖不出货,货物消耗始终亏钱,虽然城市依然繁华,但是对手王国始终在亏钱,久而久之就破产了。

方法2:在短时间内无视成本买空对手城市的商品,使之城市供应不上货物,人口降低,工人降低,产量降低,供货链崩坏。

五、玩法思路

这个游戏的玩法多种多样,我仅仅提供一个个人感觉较为稳妥的玩法

第一步是建立一个自己的生产圈,确定一个中心城市,建造仓库囤积货物(仓库可以不急慢慢来),先建立一个初步的产业圈,提前规划好城市顺序,建议贸易路线中上一个城市产出的货物在这个城市能进行加工,这样避免在自动贸易过程中消耗完原材料使加工产业停产。中心城市在前期可以先和附近的NPC城市自动贸易,这样可以消耗掉部分多余的产出。

第二步是建议贸易城市或者第二个生产圈,贸易城市和中心城市互交,并且把货物销往当地的NPC或者其他玩家的城市,赚取贸易收入。中心城市之间互交可以互补不足。

网上有人说没有地区特色商品,其实不然,每个生产圈不一定要生产所有货物,比如高价值的商品你可以分开来每个城市只生产一种,这要距离远的城市之前相互就有特色产品了。需求和供给都是自己创造的,很多乐趣仅仅是没想到,不要一口否认

六、军事

军事真没有什么好说的,只要你能养得起,完全就是数量多战斗力强就能赢。

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