庇护所sheltered的天赋各位玩家都知道有什么大的用处吗,天赋影响后期发展,下面小编就来给大家介绍一下庇护所sheltered初始天赋一览,希望能帮助各位玩家!
天赋一览:
初始第一个人物可以选勇气天赋(前两次攻击命中100%)并有两种搭配:
1、力量10:适合初期就打架,配合勇气的两次100%攻击有很好的输出和生存能力
2、感知9:适合猥琐探图和后期,应为力量敏捷在做出沙包来是比感知更容易练,所以初始感知9就有到后期力量敏捷都满后就有大约15的不错感知
第二个人物就看个人打法了
1:如果打双人路霸模式,可以前两人全勇气外加一个力量10一个感知9(应为楼主还不知道双人感知9探地图会不会叠加,暂且就这样)这样前后期都不错,但缺点也很明显,就是双人需要大量水,根本走不远
2:可以选择活跃(中文版应该是积极主动)外加敏捷,这个天赋会使人在家和野外移动速度提升,用这人有一定人品成分,然他一开始就往远处探城市,因为移动速度快,在野外时间少,消耗少,回来洗一下(一定要先洗澡,不然先吃东西中毒几率很大)吃一点小睡一下又可继续上路,探到大点城市这存档基本稳了
PS:选敏捷在前期遇到攻击性的人基本都能跑掉,适合这种纯探地图的人物
第三个角色选心灵手巧(中文版应该是亲自动手)外加高智商,这人物不出去,专在家修缮庇护所,这个天赋给人更快的建造和维修速度,配合高智商会有很不错的效果
第四人物就有点酱油了,可以选深度睡眠or卫生的or胃口小or乐观的,深度睡眠主要为前期剩下睡觉时间,卫生可以为前期节水,胃口小可以为前期节约粮食,而乐观则是为了万一有了连死2人的情况,有一个人可以自由活动来安慰大伙
传说中的第五人:宠物!别小看宠物,如果你选狗那就是一家五口!先说两个宠物的属性:
狗:有很好的压力降低效果,还可以抓老鼠,缺点是要一天一喂,如果选狗,不是对自己食物非常有信心的话最好有人胃口小
猫:有一定降压效果,比狗更好的抓老鼠效果(但只要勤拖地就不会有老鼠)优点是只要2天一喂,比较省食
如果开始直接把宠物饿死吃肉也是可以,应为老鼠可以避免,而降压没什么乱用,饿死可以补充前期粮食不足问题
如果实在不想饿死宠物但食物不足,也有另一种方法,就是等宠物饿了掉血到20左右给宠物喂食(或者对自己记忆力和手速有信心饿到一血瞬间也可以)这样宠物会回血,到第二次饿了血基本满了,重复操作,可以一定程度节约口粮