泰拉瑞亚1.3的玩法与我的世界类似,但是还是有很大差别,泰拉瑞亚1.3中杀怪任务比较多,下面小编就来给大家介绍一下泰拉瑞亚1.3哥布林斥候生成方法一览,希望能帮助各位玩家!
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生成方法一览:
当哥布林入侵事件发生的时候,野外将会产生大量的
Goblin_Army(Goblin_Army) 哥布林军团,(但是不会有哥布林斥侯,后面会讲到)。
生成
哥布林斥侯的生成条件跟
King_Slime(King_Slime) 十分向似。 条件如下:
1。必须在地表。
2。白天。
3。在世界高度非三分之一的地方,即上半部(下半部一般已经低于地表固正常是不生成)
4。高度需大于等于0。
哥布林不会生成的条件:
1。在沙子上面。
2。在腐地里。
3。在高度三分之二的中间区域。
兔子(Bunny) , 相较之下,只生成 在世界高度3分之2的中间区域或是附近有房子的地方;所以假如你在一个没房子的地方看到兔子,那就代表你在的地方不会生成哥布林,将无法生成哥布林。你可以借由使用Battle_Potion(Battle_Potion) ,Water_Candle(Water_Candle) ,或是人造一个原始丛林(Jungle)来增加哥布林出现的速度。 如果你想农哥布林的Tattered_Cloth(Tattered_Cloth) ,最好的方法就是去找地下城,一般生成在世界的边缘。(如果是红月时,丛林生成会比地下城更快)NPC_spawning如表你可以借由污泥和Jungle_Grass_Seeds(Jungle_Grass_Seeds) 来制作一个人造丛林,该区域内至少须存在150个丛林土壤, 则该区域将会转变至原始丛林(Jungle)环境(Environment)。当角色由其他区域走进该区域时,背景音乐将会改变,并且生物的生成速率将会提升300%,方块数量将由最上层那层土壤决定区域的属性,假使你的污泥并不是最上层,则该区域将会被系统判定是森林(Forests),只会生成森林生态系的生物。
注记
哥布林斥侯现在可以开门了。
Goblin_Tinkerer(Goblin_Tinkerer)
和哥布林斥侯是哥布林中两个唯一不出现在Goblin_Invasion中的哥布林,两个都具有不同于一般哥布林绿色外型的蓝色皮肤。