风暴英雄中的天赋加点都非常的关键,因为这直接影响英雄开局的初始值,下面小编就来给大家介绍一下风暴英雄泰兰德天赋技能加点心得一览,希望能帮助各位玩家!
心得分享:
泰兰德是风暴当中一位能力出众却有点另类的辅助,她没有厚实的身板,没有强大的奶量,也没有爆表的输出,但正如泰兰德是哨兵部队的指挥官一样,一个好的泰兰德,只要队友跟着她走,就能取得最终的胜利。
泰兰德技能分析
猎人印记(战斗特质):优秀的集火技能,只有4秒,尽量在控制住敌方之后使用。对于敌方前排的坦克,尤其是突脸狂魔(泰瑞尔),上个猎人印记然后集火,告诉他什么叫有来无回。
月神之光(Q):唯一的优点是冷却时间短,治疗量实在不够看,但是团战只要不是10秒结束被一波带走,还是能起到一定作用,可配合天赋使用。
哨兵(W):基础伤害不能算高,主要作用是远距离侦查、提供视野,预判良好的话可以远距离补刀 抢人头 ,团战中就当做一个聊胜于无的伤害技能吧。
月光术(E):优秀的控制技能,先手/后手都可以,伤害不俗,请熟练使用。
暗影潜行(R1):泰兰德当之无愧的核心技能,一次好的暗影潜行可以决定一场团战的走向,逆风翻盘的神技,接下来会单独介绍。
星辰坠落(R2):范围巨大,可有效打乱敌方阵型,如果敌人敢硬吃完一个完整的星辰坠落,他们将会见识到什么叫肉疼,缺点是20级之前施法距离过短,足够优秀但比不过暗影潜行。
泰兰德天赋介绍(天赋链接)
第一层(1级)
游侠印记:猎人印记的冷却时间降低 8 秒。
猎人印记20秒冷却和12秒冷却在实战中差别不大,不推荐。
星空弦音:月神之光的法力消耗降低 15 点。
前期泰兰德可能会缺蓝,但请相信我,缺蓝的时期很快就会度过,不推荐。
穿透:哨兵不会在命中第一个英雄后停下,而是会影响其飞行路径上所有的敌方英雄。
这个天赋的意义并不是为了上演神奇时刻的一穿二、一穿三,而是在于更加有效的开视野,并且在需要远距离击杀的时候不会像诺娃的三连击一样被人挡掉,推荐。
老练的射手:附近每死 6 个小兵或雇佣兵,你的普通攻击伤害提高 1 点。消灭的英雄等于2个小兵。
泰兰德作为辅助,输出能力不俗(主要是平A),但是既然要输出,为何不直接选一个刺客?这个天赋的第二个缺点是需要占线支持,而泰兰德作为辅助,是要经常性游走的,除非你们的队伍中奶量过剩,且输出实在贫弱,否则不推荐。
第二层(4级)
漫天星光:当你的生命值高于 90% 时,对友军目标的治疗量 40% 。
泰兰德身板很脆,战斗时生命值不高于90%的情况非常少,除非你一直躲在队伍最后方,但对于需要放E控制以及平A输出的泰兰德来说,这显然不可能;另外,40%提升对于治疗量本身就不高的月神之光来说,起到的作用不大,不推荐。
强化术:哨兵命中目标后,泰兰德的技能冷却时间在 2 秒内减少 4 秒。
这个天赋有一定的意义,如果你能同时命中2个或以上目标,冷却效果可以叠加,可以用来刷大招,但实际效果并没有理论上那么好,哨兵主要作用还是开视野,中等推荐。
防护盾:为一名盟友英雄添加护盾,吸收 220(+35 每级) 伤害的护盾,持续 5 秒。
弥补泰兰德本身不强的治疗能力,也能一定程度上保护自身脆弱的身板,推荐。
灼热箭矢:激活后普通攻击的伤害提高 40% ,持续 5 秒。每次攻击消耗10 点法力值。
有些人喜欢点这个天赋,因为D+E+平A(开灼热箭)能够打出一串漂亮的数字,也可以在路人局前期秒杀一些脆皮,但这个天赋的意义等同于老练的射手,另外,(用泰兰德)一味追求路人局单杀并不是件好事,不推荐。
治疗结界:激活在地上放置一个结界,每秒为范围内盟友恢复相当于他们最大生命值3%的生命,持续10秒。
同防护盾,推荐。
第三层(7级)
急速祝福:月神之光对友军目标使用时,还会使目标移动速度提升 25%,持续 3 秒。
加速逃跑/追杀,配合月神之光的短CD,推荐。
帷幕:月神之光对友军英雄使用时,还会使目标隐形,持续 5 秒。
有助于逃跑,更重要的意义在于配合队友开视野/GANK,极大提高GANK成功率,推荐。 妈妈再也不用担心我钩不准/框不住/Q不中啦!
强击光环:你被动为附近友军提高 10% 的普通攻击伤害和攻击速度。
对自己同样有加成,尤其队伍中有ADC时,能带来实打实的加成,推荐。
战斗动能:普通攻击使技能冷却时间减少 0.5 秒。
配合泰兰德的高攻速,有不错的效果,可以配合第二层天赋强化术使用,推荐。
轨道空投:矿螺:激活以召唤一只矿螺,每次修复目标距离最近的1个建筑,修复持续60秒,每秒回复100点生命值,并且每5秒回复1点弹药。
对面拆家比较厉害可以点这个,看情况推荐。
特别说明:第三层天赋可选择性很强,但如果你是单排,急速祝福和帷幕请谨慎选择。
第四层(10级)
暗影潜行:使所有友方英雄隐形,并揭示所有敌方英雄的位置,持续 8 秒。
稍后会单独讲到。
星辰坠落:每秒对区域内的所有敌人造成 26 (+6 每级) 伤害并使敌人减速20% 。持续 8 秒。
顺风并且不怕翻盘的话可以选择这个天赋。
第五层(13级)
炽热月火:月光术的施法范围扩大 50% ,影响范围扩大33%。
非常实用的天赋,三个普通技能中月火术是最核心的,更安全的施放范围、控制到更多的人/更容易命中、远距离追杀三合一,推荐。
缩小射线:激活后,使敌方目标英雄的伤害降低 50% ,同时移动速度降低 50%,持续4秒。
同样非常实用,但是强化E实在是太好用了,可以根据情况选择,中等推荐。
净化印记:猎人印记可以对建筑施放。所有对标记目标进行的英雄普通攻击都将摧毁1格弹药。
这个天赋的意义是让我和拆迁大队一起行动么?那么为何它不是一个4级天赋……
疾跑:激活后使你的移动速度提高 75% ,持续 3 秒。
对面有名叫“不杀你不舒服斯基”的人存在的时候,可以考虑这个天赋。
回风:激活后使你的基本技能的冷却时间减少 10 秒。
月神之光冷却时间只有5秒,而哨兵冷却时间又太长,18秒,唯一意义比较大的是刷新月光术,但是仍然不如炽热月火好用,不推荐。
第六层(16级)
游侠:哨兵的宽度增加 100%。伤害随飞行距离而提高,最多可提高 200% 的伤害。
对于团战而言,增加的宽度和伤害实在聊胜于无,喜欢远距离击杀的可以考虑。如果指望团战之前给对面来一发1000多的穿云箭……只能指望对面都是演员了,不推荐。
疾速流星:月光术造成额外 50% 的伤害,若击中敌方英雄将返还所有法力消耗。
月光术本身伤害不俗,有了50%加成更加威猛,后期命中一下一样能有800左右伤害,推荐。
愈合印记:对标记目标进行的普通攻击将恢复最大生命值的 2% 。
呵呵。
女猎手之怒:使用猎人印记时的攻击速度提高 40% ,持续 4 秒。
同之前的老练的射手和灼热箭,不推荐。
第七层(20级)
风暴之怒:普通攻击将会向目标附近的敌人弹射两次,造成 50% 伤害。
除非你们真的真的奶量足并且缺DPS,否则不推荐(至少泰兰德的攻速和攻击力还是配的上这个天赋的)。
风暴护盾:激活后给附近所有友方英雄施加护盾,数值为其最大生命值的 20% ,持续3秒。
实用的天赋,尤其是对面有诸如点了精确打击的诺娃之流的英雄,推荐。
猎人的猎物:使用暗影潜行后,你和你的盟友英雄们将获得 25% 额外移动速度加成,持续8秒,并且泰兰德的下一次普通攻击将造成100%额外伤害。
说明有误,应当是所有己方队员下一次攻击获得100%加成,对面没有爆发性伤害,自己生存压力也不大的时候可以点。
星空之怒:星辰坠落现在可以对战场任何区域施放,伤害提高 30% 。
如果你点了星辰坠落,那么这个天赋还是很不错的。
风暴转移:激活后传送到附近区域。
实用的天赋,如果有生存压力可以选择,中等推荐。
关于暗影潜行
前面已经提到,这是泰兰德的核心技能,开了暗影潜行就相当于开了全图作弊。由于这个技能只有8秒的时间,所以一定要掌握好开启时机。
暗影潜行应当在什么时候开启?这么做有什么意义?
1.团战开始之前开启,洞悉对方站位,调整自己站位,甚至可以适当绕后来个出其不意。对于敌方站位不慎的脆皮,不用客气,直接贴到他脸上秒之。
2.己方进行高风险作业时(或者提前)开启,比如偷大怪、偷F4,告诉你敌人正在哪、在做什么,为己方安全提供保障。
3.有预谋的偷袭/伏击行动,这需要你有一定的意识,知道对面正在干什么,然后开启暗影潜行,带着你的队友过去,打一场漂亮的偷袭/伏击战。
4.暗影潜行不一定打团才要开,只要能确保拿到人头,都可以开。
我该如何判断团战何时会爆发?
1.明显的地图机制,比如诅咒谷刷新祭品。
2.较明显的地图机制,比如恐魔园夜晚争夺大怪,鬼灵矿下矿收集骷髅。相对于第一点,这更需要你精确判断敌方位置,这有一定的难度,但我们可以利用好哨兵,并且做好小地图观察,以此判断敌方位置。
3.己方准备强推一路,但对面迟迟没有在防守位置出现(或者只出现了1-2人)。
4.当你敏锐的嗅到危险的气息,这需要良好的意识和大量的实战经验。
如果我是泰兰德,我该具备怎样的素质?
1.良好的大局观,多观察小地图,多用哨兵开视野。
2.学会揣测对手的意图,一旦你成功了解到对面想干什么,接下来你能干什么也就明确了。
3.最为重要的一点,尤其是路人局,学会和你的队友沟通。泰兰德是指挥官,她需要队友的支持,尝试和你的队友沟通,告诉他们:抱团,跟我来。如果你的队友这么做了,就用一个完美的暗影潜行赢下团战,让胜利的天平向你们倾斜。
4.泰兰德是最不怕逆风的英雄,一次好的暗影潜行就会让局势慢慢拉平,如果局势逆风,不要灰心,勇敢的带领队友前进吧!
最后,一些关于泰兰德使用技巧的Tips:
1.待在线上时,除非你能明确对面在什么位置/在干什么,否则请多用哨兵探草丛/开视野。
2.E的延迟很短,很多时候哪怕你把E多捏在手上半秒,也不要见面就就交掉,这会大大提高你的命中率。
3.对面有阿巴瑟时,尝试用哨兵找到他,逼他换路。
4.开场倒数到1的时候,往合适的地方丢一个哨兵(每个地图位置不同,请自行尝试),可以掌握敌人分路情况,将敌人打下马,让己方队友抢先占据有利地形。