乐高世界作为一款以乐高积木为原型的沙盒类游戏,游戏中还有很多小细节玩家都不了解,下面小编就来给大家介绍一下乐高世界工具栏的作用以及工具栏选项一览,希望能帮助各位玩家!
工具栏选项一览:
1.上色,2.添加立体块,3.删除立体快,4.压平,5.平滑,6.降低立体快,6.抬升立体快,7.选择和导出立体快
注:可以保存自己早的任何物体并对其进行裁剪然后拍照称为自己物品栏中的一个建筑模型!
1.上色,在tools里选择paint就会进入如下界面,如下图所示
1.2首先随便选择一个颜色,我这里用的黄色比较显眼,然后就可以开始涂色了,这里有两个模式,第一个是soft paint(off)不开启时的效果如下,我选用的是矩形范围上色,如下图
1.3当将soft paint(on)也就是开启时效果如下,为了做出区别,这里用的圆形范围上色,可以看见上色的边被柔化了
1.4,现在我们来看看paint random colors的效果,当选择该项是,左下角颜色选择器会不停的跳动选择不同的颜色,按住鼠标并拖动即可上色,并且是不同的颜色,如下图(时不时很可口啊吼吼)
2.1,添加立体快,如下图,按Q或者E调节方块大小,第二张图可以看到最小和最大的区别,以下是所有立体快,你可以选择圆形堆积也可以选择方形堆积
2.2,水块,下图第一张中左边鼠标位置的三个蓝色方块,是不同深浅的谁,效果如下,还记得之前人物建造教程中的Axis XY/ZX/ZY/off么,这里搭建砖块的方法和拖动积木一样,不过这里不是单个的叠加,而是一大堆一大堆重合叠加,具体感觉请自行操作,下面掩饰了纵向拖动水块和横向拖动,根据需要自行选择
3.1,删除立体快,如下图我建造了一个乱七八糟的东西准备删除一部分,同样按Q或E调整大小,建议如果是简单的删除可以选择最小的球形删除工具,可以避免切割刀不必要的地方
3.2删除技巧1,首先设置Axis XZ,然后如下图,长按Lshift,按住鼠标拖动删除模块,非常简洁迅速,对于横向删除很有效并且节省时间
3.3删除技巧2,drag select delete法,即用drag select选择,然后用detete删除,对于删除较大的模块游泳,然和工具中都有这一项
4.压平,选择flatten,选择方形压平或者圆形压平,如下图,第二张方形框所在的地方不平整,与之将其弄平整,需要注意的是,平整的高度有你在按鼠标时所选到的模块高度,选择项压平的平面中你需要的高度的方块,按住鼠标并拖动,会自动将你过高的地方压平及将过低的地方抬升,如下图
5。平滑,选择smooth,选择一个处理框将边缘平滑,其效果就是,能够将你连续拖动的地方平滑称一层一层的有层次感的样子,如下图
6.降低地形,选择lower shape,然后根据需要选择模型,需要注意的,比如你想挖空下图第一张的范围,要按住鼠标并且保持鼠标静止,否则就无法美观的挖出你想要的洞,同样按Q或E调整大小
7.不小心忘记了,还有raise shape,抬升地形,不过在楼顶只列了7点,sorry,使用方法和降低地形一样,并没有什么特别的地方
8.1,选择和导出立体快
这里是精华
选择 select & export,首先和drag select一样拖动选择一个物体,然后会出现保存
和复制
选择项
选择复制即可出现该虚像,选择instant built快速建造,然后不停的建造,如下图
8.2,选择
save保存,就会进入以下界面,有add brick添加砖块,delete brick删除砖块,show bricks显示砖块,show nowselected bricks,具体作用是,首先用delete brick删除不想保存的砖块,可以点击法删除,亦可以拖动出一个选择框删除框住的砖块,如果不小心误删了不要怕,首先将show bricks和show nonselect bricks都开启,即调整到(on),然后在选择add brick,将误删的砖块补齐,
最后调整好后,选择save保存,就会进入下图界面,将图像调整用相框框住,输入自己想给这个东东取得名字,确认即可
8.3,保存的物体可以在建筑物中找到,如下图