3dmax渲染应用与多个方面多个领域,是一项非常方便实用的渲染软件,今天小编为大家带来 3dmax渲染的一些方法。
3dmax;http://www.cr173.com/soft/10783.html
3dmax怎么渲染
1、点击渲染菜单栏下的渲染设置或者点击图中2处进入渲染设置
2、在时间与输出中,如果是做动画的或者是游戏特效,应该选择活动时间段(即你动画有控制到的帧数),也可以自己在范围输入要从哪一帧输出,到那一帧结束
3、渲染区域选择视图就是对我现在所选择的视图区域选择渲染,也可以根据需要选择自定义区域渲染。输出大小根据实际需要选择(越大越耗费资源)
4、渲染输出中点击文件,选择渲染出来文件要保存的位置
5、为文件夹命名,并选择保存类型,一般保存为avi影片格式或者tga多张图像格式(选择图像格式的时候,意味着有多少帧,就会输出多少张图像)
6、点击渲染即可(我选择的是tga图像格式)
7、渲染会花费一定的时间,这时可以先不用管它,等它渲染完即可
8、打开渲染窗口下的RAM播放器
9、打开文件,找到刚才渲染出的位置,选择第一张,点击确定,其他的序列图就会自己加载进去,点击播放即可
怎样应用3dmax的Vray渲染器对模型进行渲染
1、启动场景文件和渲染器。启动3dmax打开“Vray基础.max.的场景文件。按FIO键打开“渲染场景”对话框,展开“指定渲染器”卷展栏,单击按钮,从打开的“选择渲染器”对话框中选择"V-Ray Adv 1.5 RC3"选项。
2、对渲染器的设置。单击“渲染器”选项卡,展开“全局开关”卷展栏,取消选择“默认灯光”厅复选框的勾选,选中“覆盖材质”复选框。单击“覆盖材质”复选框后面的“None"按钮,从打开的“材质/贴图浏览器”对话框中选择VR材质。此时在“全局开关”卷展栏的“覆盖材质”复选框的后面按钮名称将变为所选择的VR材质名称。
3、对材质增添颜色。在主工具栏上单击按钮,打开材质编辑器,选择一个未编辑过的窗口,在“渲染场景”对话框的“全局开关”卷展栏中按住“Material #147"按钮将其拖动到材质编辑器未编辑过的窗口上,此时将打开“实例(副本)材质”对话框,选择“实例”单选框,将该材质命名为“替代材质”,将漫射颜色设置为纯白色。
4、对材质的渲染和最终测试。在“渲染场景”对话框中展开“图像采样(反锯齿)”卷展栏,选中“固定比率”单选框。展开“间接照明(GI)[无名]”卷展栏,选中“开”复选框,将二级反弹的“倍增器”值设置为0.85。展开“光照贴图”卷展栏,在“内建预置”栏中单击“当前预置”下拉列表框,从弹出的下拉列表中选择“非常低”选项,再次单击该下拉列表框,从弹出的F拉列表中选择“自定义”选项。将“最小比率”和“最大比率”值分别设置为-6和-5,选中“显示计算状态”和“显示直接光”复选框。按F9键对摄影机视图进行渲染。取消对“覆盖材质”的勾选,再次按F9键对摄影机试图进行渲染。如右下图所示。
3dmax怎么渲染线框
1将材质球转化为VRayBlendMtl(VRay混合材质)。
2设定Base materials (基础材质)为VRayMtl(VRay材质),Diffuse(漫反射)颜色为黑色
3设定Coat materials(表层材质1)为VRayMtl(VRay材质),Diffuse(漫反射)添加某一纹理的贴图,并相应调节其反射,高光,模糊反射,凹凸等参数。
4设定Blend amount(混合量)为全白色。
5设定Coat materials(表层材质2)为VrayEdge Tex(VRay线框材质)Color 设置为黑色。
6最终渲染完成