仙剑系列是一个时代的标志,从仙剑1开始,它就陪伴了我们青春的整个时光,虽然仙剑1的画面现在看起来并不好,但它却是一代人的记忆,历经几代,仙剑系列一次次在更新,添加新鲜的元素,下面小编就来给大家介绍一下仙剑6中的战斗系统,仙剑迷们赶快先来一睹风采吧!
战斗系统详解:
“双系统”战斗揭秘 全方位革新
此次《仙剑奇侠传6》首次采用全新战斗系统,“即时性”大幅提升,敌我双方由“静”变“动”,技能表现更为简洁,战斗节奏也更加爽快。同时,为了兼顾不同玩家的需求,此次《仙剑6》采用“双系统”架构,玩家可根据自己的游戏习惯,设置适合自己的战斗模式。习惯了回合制的玩家,依然可以轻松上手。
双技能系自由切换 奇袭可地图秒杀
《仙剑奇侠传6》的战斗模式在攻击方式上也发生改变。主角不再拥有“共用”型法术,全部技能均为专属技能。同时每个角色还拥有“双技能系”,玩家可根据战斗情况随心切换。同时《仙剑6》新增的“凝气一击”系统,需要玩家在战斗中不断积累“气”来发动。“凝气一击”共三种模式,择机善用往往可以在战斗中化险为夷,克敌制胜。
在遇敌方面,本次《仙剑6》将“奇袭”升级,当玩家等级高于敌人一定程度时,可在地图上用“奇袭”将敌人“一击秒杀”,直接获得经验、道具。
难易程度贴心设置 BOSS战注重策略
这次游戏的难度设为:“简单、普通、困难”三个级别,值得注意的是,“困难”模式在一周目时是无法选择的,需通关一次后,才能够挑战这个难度。同时游戏制作组还贴心的提供了“难度下调”功能,在游戏中感到“压力”过大的玩家,可以下调游戏难度,不过难度一旦下调就将无法恢复,所以想通过简单模式而直接挑战困难难度的boss,是不可以的!
本次的BOSS战,更加强调打法和策略,有些BOSS需要先行击破“弱点部位”,而有些BOSS则要求玩家在战斗适时切换“战术”。