DDS Converter 2是Yannick Leon 开发的图片格式转换工具,该转换工具可以把 bmp / png / tga / jpg / psd 等格式的图片转换为 DirectDraw Surface (DDS) 格式。软件支持批量转换DDS文件,当然也可以进行单张的转换。那么dds converter 怎么用?
dds是DirectDraw Surface的缩写,实际上,它是DirectX纹理压缩(DirectX Texture Compression,简称DXTC)的产物。DXTC减少了纹理内存消耗的50%甚至更多,有3种DXTC的格式可供使用,它们分别是DXT1,DXT3和DXT5。
在OrigoEngine的材质系统中,可以看到很多的dds文件。可以简单地认为这些dds文件同bmp、tga等常见的图片格式一样,记录了一张图片的信息,如果我们在photoshop中使用dds的插件,就可以在photoshop中打开这些文件。
将XX.DDS(或者下载得到的)复制到DDS贴图转换器.exe 和原始文件段XX.ORCf所在目录,即游戏数据目录\Program Files\KOEI\OROCHI\data\下。
执行DDS贴图转换器.exe,输入要转换的贴图编号XX,得到新贴图数据段XX_new.ORCf。
执行OROCHI文件IE工具OROCHI_FIE.exe,输入“4”,再输入文件名XX_new,导入XX_new.ORCf。
对于新版本的DDS2ORCtex.exe和DDS格式贴图
只需要用DDS2ORCtex.exe直接导入DDS格式贴图即可。
我用的是DDS Converter2.1 把BMp改成DDS文件请问怎么设置,我只知道要选择DXT5 其他的不会配置,
那个 Build mipmaps 不能勾选。
如果LZ是想把以前4代和蛇1的服装贴图导入Z的话,除了格式DDS,A通道也得改,不然就会人物油亮,可能就是LZ所说的光斑了!
dds converter2要塞2MOD修改教程
对于要塞2MOD的修改一直是大家认为比较为难的,其实所谓的MOD修改只不过是运用dds的皮肤修改,相信看了这个教程以后你一定会赶到原来修改要塞2MOD的原理的修改十字军MOD的原理基本一致,而且修改的灵巧性远远高过修改十字军MOD。
首先介绍一下使用的工具,第一个为DDS Converter 2,此软件可以将编图程序无法识别的dds文件修改成为我们通常使用的jpg、bmp和tag文件。
第二个是ps,当然是个人比较习惯运用的,其他的编图文件一概可以,在此就不再提供下载。
找到皮肤所在的文件,即根目录下的\meshes\units\models,大部分人物模型的皮肤都在此文件夹之下,当然有些还在\meshes\的其他子文件夹之中,我们首先要做的是将这些dds文件备份,以防修改过程中发生不慎而没办法将皮肤还原。
然后打开DDS Converter 2。
按照如下操作之后点击Convert的按钮,就可以输出文件,这时再打开输出文件夹就能看到转换过格式之后的皮肤文件了!
下面打开ps开始你威武的修改吧,从下图基本上能分辨出人物的各个位置,所以发挥你的想象修改即可,这一点你需要的是ps教程,本人就不再提供啦~
修改之后保存,本人赶着制作教程,所以修改的很简单,大家完全更可以细致的修改
重新打开DDS Converter 2,如下图所示,选择输出文件为dds格式,然后进行转化,再说一句,别忘了将游戏原文件备份,输出文件夹为皮肤所在的文件夹即可,点击转换。
完成后打开游戏,你就会发现刺客完成了华丽丽的改变