一位不愿透露姓名的读者提示就从帕斯卡尔埃盖特后,一支枪爱好者和Crytek的开发,谁揭示一些射击武器装备如何在现代的设计 。
“游戏就像电影中的枪,它是所有关于外表,声音和陈词滥调。就像在电影,游戏设立了公众心目中有一定的看法,武器和电影一样,在游戏中几乎一切都错了。...事实是,我们不是要模拟现实,而且是创造产品,提供娱乐。...如果你想看到它的外貌复制的东西你需要至少,但使用它更是更好。你应该握住你的手1枪,火,并重新加载它,了解什么是什么-在那个时候你会发现,它有没有对不具有的功能-因为枪是专业人士的工具。地段武器设计师在游戏产业得到的错误。他们让只想到常常枪同类产品的三维艺术家的消费者,或神奇装置炸死的人在远处时,确实它只是一个简单的机制,和优雅的驱使小件金属。可惜访问照片,谷歌图片搜索来了,如果你输入与未来的突击步枪',或更糟糕的是,错误的照片,从其他的游戏和电影也得到了。这可能解释了很多,特别是在共同的游戏视觉的错误,因为枪大多是从侧面拍摄egoshooters和放映视图武器从第一人。“