质量效应2的制造商认为这种游戏已经过时。(来源:BioWare公司)
BioWare的联合创始人格雷格Zeschuk这一周对游戏业务的未来有一些相当有趣的事情说,Zeschuk,他的公司创造了大游戏机质量效应2 ,他说,展望未来,视频游戏行业不会如此严重依赖游戏机市场上。事实上,他认为游戏机可能是过去的遗迹随着越来越多的玩家用到便携设备得到他们的游戏。
“未来是不是一定控制台上,”Zeschuk说,在欧洲游戏开发商发展大会上, “这是过去。这将是一个强有力的东西前进,但未来是在这些被启动的所有新业务。”
Zeschuk接着说,孩子们,下一代的游戏,正在对iPhone和ipad公司称号,他还表示,任天堂即将推出的便携式游戏产品, 三维动画 ,“看起来非常惊人,”BioWare公司和一个设备将集中在未来的,有趣的是,Zeschuk甚至说,该公司已在发展中DS游戏,并停止它建设到“看看iPhone代替。“
Zeschuk的意见,而无疑有点恼人的硬核心玩家,可能会使一些数据的意义时,应用到最新的游戏。 据乱舞分析 ,which计算便携游戏市场占有率最近,iPhone正在以极快的速度想要的游戏平台。
事实上,从2008年到2009年,智能手机的市场份额也从百分之五的市场份额在2008年百分之14至19百分之在2009年。同期,任天堂的DS的市场份额下滑5个百分点诚然,在iPhone倾斜更多的是“休闲”比在DS的一面,但鉴于多么有限,平均游戏玩家的娱乐时间,任天堂可能要担心。