今天为大家带来格斗游戏《罪恶装备Xrd -SIGN-》的一些上手体验心得,希望各位玩家喜欢。新作xrd玩了几天,谈一下作为一个系列老菜鸟对于本作的浅显认知,相信这里太多是老玩家,说不上是评测,算是一个个人的主观看法吧,也算是抛砖引玉,欢迎大家一起来聊聊~
游戏经典截图:
个人与GG
第一次接触系列是DC上的GGX,第一印象就是——这游戏好华丽好爽快,不管是音乐还是画面、人设、系统,当时就觉得这是我最爱的2Dftg了。
后来每一作都玩,用模拟器简单补了一下PS上的GG初代,玩的最多的应该是蓝印和AC,当时在宿舍一个玩KOF的同学被我成功安利,战的不亦乐乎,也用过网站补丁和人打打,但网络和水平太差
水平吗,瘾大技术差orz,学校所在城市小,没有街机,最多打打最高难度电脑。后来的AC的生存模式能打过1000级。
也混过一段罪工研和kofia这样的论坛,斗剧每年的录像现在还在硬盘里,看了一遍又一遍
开始我对于本作还是观望态度的,一是担心过了这么多年,还能否有当年的风格,会不会被BB同化掉,还有就是DLC与版本更新速度问题,大家都懂的╮( ̄▽ ̄")╭这游戏我一定会买实体版收藏,但不是现在。再有就是,现在我自己已经变成了游戏杂食动物,首发GG,可能更多是情怀吧。
发售前下了demo,手感、基本系统都没变。可以说给我心里有了个底,前两天买了正式的数字版,确实给我这个老菜鸟很多惊喜。下面分类说说
画面
说是目前最强的格斗画面不为过吧,新的技术与表示方式,无愧于最华丽格斗游戏的称号,绝对是又一次走在行业前端了。很多不玩GG的朋友,一看视频就被镇住了。但是动画方面稍微有点小掉帧
角色
这是我起初比较不满意的,一是太少了,有少一半人都不在,这应该也是系列第一次“砍角色”吧,尤其是我喜欢的JA、ABA不在,怨念啊
二是人设比起AC,稍微宅向了一点,画风多少有点BB的影子,不过时间长了,还好。
音乐
是新曲,真是没有想到,而且有好几首是有歌的,可以说是很有诚意
但目前感觉,不如之前的老音乐那么上口了,旋律听一两遍记不住,以前几乎都是神曲啊
据说家用版可以选老音乐?我还没有找到,顺便求设置方法orz
系统
数值啊平衡性啊什么的我这菜鸟就不多说了,大神们太多
总体感觉,上手比之前容易了,比如RC的变化,以前一个技能的FRC都要专门练习一下子,不过这也可能是为了方便网络对战吧。
关于根性,前半掉血快,后半掉血慢,我觉得是有意为之,这样即使水平差距较大的两个人,战斗后剩下的血量从视觉上看着差不多哈哈哈
游戏模式
主要说说MOM吧,可以说是一大惊喜
开始我以为还是之前那种一关关打,没有生存模式是为了以后的版本加入,今天一玩才发现,是把这两个模式和在一起了,系统挺完善,当然很耗时间,估计很难刷,但是这次能存档了,所以就可以慢慢刷了。之前生存模式一打几个小时不能断,是真累啊
其余的挑战、任务,更多是参考了BB以来的模式,完全就是一个新手的练习过程,不仅有基础连续技,还有每个角色的针对对策,很详细,我觉得这些都练习熟练了,再加上实战,就能成高手了吧
网络联机
这也是我之前比较担心的一点,因为之前PS3上的ACR就不是很好
没想到这次又给我一个惊喜
先是联机有了北京区,这是玩了这么多年,第一次看到的!
然后就是那个类似街机厅的对战模式,坐在机台对战,输了下场,旁边观战,感觉就和自己在街机厅一样。这个估计也是格斗游戏首创吧。而且观战时就像看高手视频一样,很是过瘾。不知道未来会不会有官方的比赛在上边做
最后是联机质量,我这网络不太好,连日本的玩家,延迟最多8F,好的话3、4F,况对我来说已经相当流畅了,从没碰到过中途掉线的情况。但是那个信号的指示好像不是太准的样子,经常0格信号的连上比3格的还流畅……
故事模式
万万没想到啊,真的好赞,单拿出来说,刚刚一口气看完,才有了写这个帖子的冲动。
起初我以为是BB那种,松散的、不知所云的角色对话形式,没抱太大希望,结果一看,根本停不下来。
不管是角色塑造、剧情铺垫、转折、台词,镜头运用,都非常专业,故事和表现形式甩BB几条街,可以说是原创FTG最强的里故事模式了吧,虽然一些桥段看见开头都能猜到结尾,我觉得已经超越不少劣质JRPG和动画片了
希望能出个TV动画,不需要多改,就按现在的内容,动作丰富一下足以,之前BB那个动画我都看不下去……
总结
目前游戏时间还不够30小时,总体来看除了角色少点,各方面都很满意。很多地方也感觉到了ARC的诚意,确实是用心做了,对于一个人数不过百人的小公司来说,初期角色少点,也可以理解。毕竟我之前担心的地方,不但完美解决了,还有一些创新大大出乎我的意料。已经有再去收个限定版的冲动。打分的话,给9吧
对于未来的期望就是,赶紧把那些经典角色补完,尽量少做系统上的大调整。希望游戏大卖,GG能再次火起来。