这是我的战争在前期对玩家而言是非常痛苦的,很多玩家表示刚进游戏还不知道怎么玩,就要面临饥渴,寒冷,缺衣少粮的悲催生活。今天小编为大家分享一篇高手的通关技巧,他详尽的指出了开局的发展规划,希望大家喜欢!
这是我的战争高玩分享前期发展思路:
开局是跑得快,砍价姐,厨师。
发展思路除了常规的建床修厨房外,主要是先想办法搞到一把小刀。
然后跑得快持刀到处杀敌人收集材料,争取将庇护所三个洞和防盗门都安装上。只有安装了防盗门,才能保证到3人休息时间。保证了休息时间,白天建设啊、造什么东西才有保证。本来人就不多,还老是有2个人睡觉这个实在不能忍。由此可见,人是最重要的资源。
接下来做的事情就是造酒,而且还是一定要做到出酒精的那一步。靠卖酒精赚钱。为啥选择是卖酒精呢?理由是造酒精的糖和水除了堆叠数比较高,价钱便宜外。更重要是我发现如果想做到卖绷带,给零件这种资源带来的压力实在太大。到造酒精这步的时候,基本就是砍价姐和厨师发挥主要作用。砍价姐疯狂地买材料卖酒什么的。
造酒精的时候,到车库或者什么地方买一把斧头,买到斧头开始的时候先不砍木头。这个主要是用来砍人的。
当造酒精的产业链成型后,就发展制药。而且一开始主要是造那种草药药丸。草药药丸卖到车库是跟绷带一个价钱的。这也是我不靠卖绷带为生的一个重要原因。这样就开始变成造药的产业链了。也就是产业链升级了。将草药药丸卖到车库是发暴利的时机。顺便将双老鼠笼都出了,出老鼠笼的时机就是你出草药铺之后。
往忘记了什么时候来了女律师。平常职责是如果跑得快睡觉了,就女律师和砍价姐双线操作造工具什么的,厨师专心做饭造药造酒。有任务来了,全部是女律师去接。反正女律师基本不出门,或者出门就是做任务。
中期发展:
中间发生市场行情是发生很多变化。正规烟确实曾经价格高了一点。但是正规烟囤货实在是不易,自己无法产出,而且囤货还压着资源无法投入到再生产,实在是没有必要。所以不推荐囤香烟赚差价。
大概20多天的时候吧,冬天来了。在这个之前,金属工具台出到2级,造斧头和锯子。将之前扫清的地图的木头砍了,原来有铁围栏的地方用锯子锯开,搜刮干净。囤积造燃料的东西准备过冬。
冬天来了的时候,不要听其他人说,在冬天卖木头什么的。我就没有见过燃料或者木头涨价,但是市场上确实木头和燃料少了。另外,造药产业链也要升级为种菜,车库的开放时间其实是有限的,中间会有一段时间关闭。
出了种菜,除了要实现所谓的自给自足外,其实更关键是冬天来了或者局部战争发生时,部分地图关闭,导致你想去无敌人地图搬运资源都无法搬运,或者你想卖东西无法卖。(最明显就是车库关闭了)可以这么说,如果光靠之前杀人搬运为生的话,部分关键地图关闭(例如没有清空的地图)对你发展打击是极其致命的。如果说杀人搬运是扩张市场、刀耕火种、积累原始发展资源的话,那种菜无疑就是搞小农经济了。但是不要指望小农经济能有大发展,资源积累速度绝对没有你杀人搬运快。
出了种菜搞小农经济后,有一个发展时机就是冬天结束后,蔬菜价格会提升。这个时候可以卖蔬菜发展,不过也只是一小段时间,不要指望发展得快。毕竟涨价的时间有限。
后期的滋润生活:
冬天过了,菜价飙升过了,就准备到了盗贼横行阶段。需要点算一下之前武器情况,一定争取要有突击步枪、狙击步枪这两个级别的武器看家,并且每天家里最少准备10发子弹,少了立马要补充,要不然就会有灭顶之灾。我这个时候老兵加入阵营,守家就更无敌了。
纵观我的游戏过程,其实就是一个国家或者一间公司的发展史。你平时用来买卖的东西,就是流动资金或者叫做流动资源。要根据市场变化的情况,地图变化的情况,不断开拓新业务,以及将流动资源投入到新业务,或者将流动资源重新投入到某些旧业务。杀人搬运等于扩张市场、刀耕火种,当你这个国家在无法扩张的时候,才会考虑搞小农经济,不要以为搞小农自给自足就是好事情。如果地图大点,我完全可以一路杀下去,用最快的速度积累最多的资源。
吐槽:
最后吐槽一下这个游戏的巨大缺点。就是没有激情!!游戏里面搬运和贸易都是我最讨厌的重复劳动工作,机械性劳动,玩多了人都会变白痴。其实所有所谓生存类游戏(例如饥荒)都有类似的缺点,重复性机械劳动太多。另外,敌人的数量和质量实在不够看。我最后用老兵的时候,经常想仰天长啸,“难道就没有更能打的吗?”甚至是“还有下一个吗?”或者“下一个是谁?”