这是我的战争是一款生存类型游戏,取材自真实历史而来!小编为大家分享下高玩通关后的心得感想,希望能让大家有所启发。
背景原型:
这一款战争题材的游戏 不再是让玩家去操控持枪抗炮去前线的战士们 而是在战争中遭受围困的一群平民
他们缺少食物 药品 同时还有其他小团体的威胁
用全新的角度去看待战争 而故事也取材于 1992-1995年波士尼亚与赫塞威格纳的首都 遭到了南斯拉夫和塞族共和国围困
是现代战争史上最长的围城战役
但这仅仅是波士尼亚战争的一部分
关于画面
虽然你开全高特效下 家具 墙面 门窗 雕像等等都有特定的颜色 但在素描风格的渲染下 画面整体是偏向于灰色的 有点压抑 这与游戏想反映的内容也十分的贴切 打个比方你玩 模拟山羊 的时候一定是面带笑容 因为那画面太美内容太逗 可这款游戏大家可以回想一下你玩时是什么表情 再加上游戏的核心 生存 你要努力让你操控的平民生存下去
关于音乐
由于本人是学音乐的 对于所有游戏的配乐方面还是很挑剔的 小公司制作的游戏里的BGM基本都是精挑细选 工作量小 所以精湛 这里附上OST的传送门http://dl.3dmgame.com/201411/52487.html 独特的画面风格配上这些凄凉的音乐给玩家的代入感很强 气氛营造方面虐翻某些大游戏@AC5 @COD11
操控性方面
这方面一般般 比如你在日常生活中让A去收集雨水 让B去做饭 让刚回来的C去睡觉 你保不齐切换人物失误 违背了你的指令 或者说你刚刚操作A去收集雨水 然后你想让站在炉具旁边的B做饭 可是你点做饭 结果是A跑过来的…… 希望以后游戏能更新一下 智能就近原则 战斗中更别提了 因为操作失误或者因为蹩脚的掩体射击没少让你ALT+F4吧 不过这个对于我来说无妨 我是比较怂 能偷就不动手 必要动手尽量暗杀 所以枪对于我来说是守家用的
可玩性
这游戏最多就是45天 可我有两次42天就出来了……相信大部分朋友都在N周目的进行中其实对于这个游戏的周目一说 我是持有保留意见的 我觉得这游戏不能算周目 因为这游戏不存在周目 随机的开局伴随着夜晚不同的拾荒场景不过既然大家都这么叫 那么我也不想搞另类比如我第一周目就没出现【狙击手的交火地】这个场景 而第二周目【妓院】 这个场景就没出现这就大大增加了可玩性可游戏时间 你总会想用不同的人物去尝试游戏的开局 你在一款单机游戏上花费的时间越多 就证明这款游戏越成功 另外有人说四周目开局固定是双老(数学男+爱孩子的大妈) 本屌表示不服 因为我四周目的就是双女(琴女+律师) 我的另一位朋友是消防员(15包)单人开局的 所以可见 开局完全随机 不存在周目 只不过不同的人物开局难度不同罢了
优化
这游戏本来就不是大作 配置还是很亲民的 好像不支持XP吧 另外我推荐用XP的童鞋趁早换掉 因为这是一个趋势 以后就只有冷饭的作品才会支持XP新引擎开发的游戏都是基于6G内存的运行环境下 XP最多就支持3G 包括WIN7 32位都马上要被淘汰了 我从XP转WIN7的时候也是适应了好久 可现在你让我回去用XP 我也不会用了所以说 没什么好用与否 就看你习惯与否
科学表明:你在37天中每天重复一个“动作” 那么这个“动作”就会成为你的习惯
你看~ 习惯是可以培养的