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濯掍綋宸ュ叿
Apple Logic Pro xV10.3.2Apple Logic Pro xV10.3.2
Adobe Premiere Pro CC 2017 mac鐗坴11.0.0 涓枃鐗�Adobe Premiere Pro CC 2017 mac鐗坴11.0.0 涓枃鐗�
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Mac缃戠粶鐩存挱杞欢(MacTV)v0.121 瀹樻柟鏈€鏂扮増Mac缃戠粶鐩存挱杞欢(MacTV)v0.121 瀹樻柟鏈€鏂扮増
Adobe Fireworks CS6 Mac鐗圕S6瀹樻柟绠€浣撲腑鏂囩増Adobe Fireworks CS6 Mac鐗圕S6瀹樻柟绠€浣撲腑鏂囩増
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AutoCAD2015 mac涓枃鐗堟湰v1.0 瀹樻柟姝e紡鐗�AutoCAD2015 mac涓枃鐗堟湰v1.0 瀹樻柟姝e紡鐗�
Adobe Photoshop cs6 mac鐗坴13.0.3 瀹樻柟涓枃鐗�Adobe Photoshop cs6 mac鐗坴13.0.3 瀹樻柟涓枃鐗�
Mac鐭㈤噺缁樺浘杞欢(Sketch mac)v3.3.2 涓枃鐗�Mac鐭㈤噺缁樺浘杞欢(Sketch mac)v3.3.2 涓枃鐗�
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首页编程开发其它知识 → AutoCAD三维渲染教程:不锈钢、玻璃、倒影的渲染技巧详解

AutoCAD三维渲染教程:不锈钢、玻璃、倒影的渲染技巧详解

前往专题相关软件相关文章发表评论 来源:网络时间:2010/4/28 16:45:04字体大小:A-A+

作者:佚名点击:1190次评论:0次标签: 教程

  • 类型:商务模板大小:5.0M语言:中文 评分:10.0
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本系列Flash教程由中国教程网Flash互助课堂专为Flash新手制作,更多教程和练习请点击这里,在这里有系列的教程、练习,并有老师对练习进行点评与指导,欢迎朋友们的光临! 

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更多AS 3.0教程:http://www.jcwcn.com/article/special/200906/special_59.html

本例为Flash AS3.0实例教程,在教程中我们将学习运用SoundMixer.computeSpectrum() 方法来构建简单的声音可视化程序(即波形图),希望能给朋友们带来帮助~~

AS3.0构建简单的声音可视化程序(波型图)

Flash AS3.0实例教程:构建简单的声音可视化程序(波型图)_中国教程网

使用 SoundMixer.computeSpectrum() 方法来显示声音波形图

import flash.display.Graphics;
import flash.events.Event;
import flash.media.Sound;
import flash.media.SoundChannel;
import flash.media.SoundMixer;
import flash.net.URLRequest;

const PLOT_HEIGHT:int = 200;
const CHANNEL_LENGTH:int = 256;

var snd:Sound = new Sound();
var req:URLRequest = new URLRequest("月亮之上.mp3"); //配置声音源文件地址(此为本地,可配置远程)
snd.load(req);

var channel:SoundChannel;
channel = snd.play();
addEventListener(Event.ENTER_FRAME, onEnterFrame);
snd.addEventListener(Event.SOUND_COMPLETE, onPlaybackComplete);

var bytes:ByteArray = new ByteArray();

function onEnterFrame(event:Event):void
{
    SoundMixer.computeSpectrum(bytes, false, 0);
   
    var g:Graphics = this.graphics;
   
    g.clear();
    g.lineStyle(0, 0x6600CC);
    g.beginFill(0x6600CC);
    g.moveTo(0, PLOT_HEIGHT);
   
    var n:Number = 0;
        
    // left channel
    for (var i:int = 0; i < CHANNEL_LENGTH; i++)
    {
        n = (bytes.readFloat() * PLOT_HEIGHT);
        g.lineTo(i * 2, PLOT_HEIGHT - n);
    }
    g.lineTo(CHANNEL_LENGTH * 2, PLOT_HEIGHT);
    g.endFill();
   
    // right channel
    g.lineStyle(0, 0xCC0066);
    g.beginFill(0xCC0066, 0.5);
    g.moveTo(CHANNEL_LENGTH * 2, PLOT_HEIGHT);
   
    for (i = CHANNEL_LENGTH; i > 0; i--)
    {
        n = (bytes.readFloat() * PLOT_HEIGHT);
        g.lineTo(i * 2, PLOT_HEIGHT - n);
    }
    g.lineTo(0, PLOT_HEIGHT);
    g.endFill();
}

function onPlaybackComplete(event:Event)
{
    removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, onEnterFrame);
}

先加载并播放一个声音文件,然后在播放声音的同时侦听将触发 onEnterFrame() 方法的 Event.ENTER_FRAME 事件。onEnterFrame() 方法先调用 SoundMixer.computeSpectrum() 方法,后者将声音波形数据存储在 bytes ByteArray 对象中。

声音波形是使用矢量绘图 API 绘制的。 for 循环将循环访问第一批 256 个数据值(表示左立体声声道),然后使用 Graphics.lineTo() 方法绘制一条从每个点到下一个点的直线。第二个 for 循环将循环访问下一批 256 个值,此时按相反的顺序(从右到左)对它们进行绘制。生成的波形图可能会产生有趣的镜像图像效果。

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第 1 楼 北京开心网 网友 客人 发表于: 2010/10/7 0:20:27

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